Crokinole - Regler

De komplette reglene for brettspillet Crokinole

Crokinole, som kan spores tilbake til 1876, er fortsatt veldig populær i dag fordi det er et enkelt og svært underholdende spill av dyktighet.

Her er de grunnleggende reglene for Crokinole. Det er noen regionale forskjeller rundt om i verden.

spillere

2 spillere, eller 4 spillere i partnerskap.

Mål

For å nå 100 poeng først.

Områder i styret

Swampfox bordet designet av Carl og Stan Hilinski er et godt eksempel på et Crokinole bord.

Hullet i midten er "20 hullet". Spillere tjener 20 poeng for å få en plate i dette hullet.

Flere tommer utenfor 20 hull er innleggene eller pinnene. Dette er støtfangere som gjør det vanskeligere å få en plate i dette området.

Det aller ytre området av brettet, som generelt er lavere enn hovedstyret, er "grøften". Skiver som er fjernet fra lek, settes i grøften.

Linjen med den største omkretsen, omtrent en tomme i grøften, er "Startlinjen." Alle skudd er laget med minst en del av platen som berører startlinjen.

Styret er delt inn i kvadranter. Når en spiller tar et skudd, må platen hans være 50 prosent eller mer i sin kvadrant.

Det er tre scoring områder. Området utenfor 20 hullet, men innenfor innleggene er 15 sonen. Neste sirkel ut markerer 10 sone, og området bare innenfor startlinjen er 5 sone. Poeng beregnes ikke før en runde ender.

Merk: Boksen sett på brettet i Swampfox-bildet er designet for å lagre platene; det ville ikke være på tavlen under spillet.

Setup

Sett Crokinole-bordet på bordet slik at hver spiller har like tilgang til den.

Med 2 spillere mottar hver 12 treplater av en klar farge. Med 4 spillere får hvert partnerskap 12 treplater av en klar farge; Hver spiller i et partnerskap mottar 6 plater.

Partnere sitter overfor hverandre.

Velg startspilleren tilfeldig. Spillet går alltid med klokken.

gameplay

Når et spill starter, kan ikke styret bli flyttet. Spillere kan ikke flytte sine stoler, og de kan heller ikke løfte seg ut av stolen. (Dette kalles ofte "one-cheek rule", som i "One but cheek må alltid røre stolen.") Ingen spiller kan røre bordet med mindre det er hans tur å skyte.

Skytespilleren plasserer en av hans plater på startlinjen, med minst 50 prosent av platen i sin kvadrant. Han skyter platen ved å bla den (skyver den ikke er lovlig).

Skyting uten motstanderens plater på styret

Den første skytteren, og enhver påfølgende skytter som tar sin tur uten motstanderens skiver på brettet, prøver å skyte inn i 20 hullet. Hvis en plate lander helt i hullet, blir den fjernet og satt til side for scoring på slutten av runden.

Hvis platen ikke faller inn i 20 hullet, men forblir på bordet, og er enten i 15-sonen eller i det minste berører 15-sone-linjen, forblir den på bordet.

Hvis det ikke er motstanderens plater på brettet, og en skytterens plate vindes opp i 10 sonen eller 5 sonen, blir den fjernet fra brettet. Denne regelen er laget for å hindre at spillerne blir overdreven defensive ved å "skjule" sine plater bak pinnene.

Noen spillere bruker ikke denne regelen, men den brukes på World Crokinole Championship.

Skyting med en eller flere motstanderens plater på styret

Hvis en eller flere motstanderens plater er på bordet, må skytespillet slå på en av dem. MERK: Dette kan gjøres direkte, ved å ricochet av et innlegg eller en annen plate, eller til og med ved å slå en annen av skytterens plater i en av motstanderens plater.

Hvis skytteren ikke klarer å slå en motstanderens plate, blir platen han skjøt plassert i grøften. I tillegg, hvis skytteren ikke klarer å slå en motstanderens plate, men treffer noen av hans egne plater (eller hans partner), blir de også plassert i grøften.

Diverse

Etter et skudd plasseres alle plater som berører startlinjen i grøften.

Hvis en plate luter seg inn i 20 hullet, eller balansert slik at den er over 20 hullet, forblir den der den er.

Det er ikke fjernet fra brettet, med mindre det er banket inn i 20 hullet.

En plate som går av brettet treffer noe av hovedbrettet, og bounces tilbake på er plassert i grøften. Eventuelle plater det berørte forblir der de lukkes.

scoring

På slutten av hver runde finner du scoring.

Hver spiller eller partnerskap teller sine plater innenfor hver Scoresone. Hvis en plate berører en scoring linje, teller den som den minste verdien.

Skiver i 15 sone er verdt 15 poeng hver; i 10 sone, 10 poeng hver; i 5 sone, 5 poeng hver.

Hver spiller eller partnerskap legger også til 20 poeng for hver 20 Holeshot sett til side.

Trekk mindre score fra større. Spilleren eller partnerskapet med den større poeng vinner forskjellen i poeng. Eksempel: Tan-spilleren har 60 poeng. Den røde spilleren har 35 poeng. Tan-spilleren er tildelt forskjellen, 25 poeng.

Neste runde

Hvis ingen av spillerne eller partnerskapet har nådd totalt 100 poeng, startes neste runde av personen som sitter til venstre for hovedskytespilleren.

Vinne

Den første til å nå 100 poeng vinner.