En Guide to Deck-Thinning i Card Game Dominion
Dominion, som et kortspill kortspill, kan synes å være alt om å legge til gode kort på ditt dekk. En viktig ting å huske på er imidlertid at en annen måte å forbedre gjennomsnittskortet på kortstokken er, er å ødelegge de dårlige kortene. Her er noen nybegynnere strategi tips om hvordan du tynner ditt dekk.
Hvorfor dekk tynn?
I et spill som handler om å kjøpe flere og flere kort for å legge til på dekk, kan det virke motstridende å ødelegge dine egne kort.
Men det viktige å huske på er at du prøver å forbedre gjennomsnittlig tegning i ditt dekk. Og når du vil forbedre et gjennomsnitt, kan du enten legge til ting i høyenden, eller fjerne dem i den lave enden. Ideelt sett gjør du begge deler.
Startdisplayet består av syv kobber og tre landskaper. Nesten hvert kort på brettet, inkludert Sølv som alltid er tilgjengelig for kjøp og rimelig i de to første svingene, er bedre enn kobber og Estates. Når du begynner å kjøpe kort, prøver de nye kortene dine å øke din gjennomsnittlige kortverdi, mens Coppers og Estates henger rundt og trekker den gjennomsnittlige verdien ned.
For å se på det på en annen måte, tenk at du kjøpte to sølv på de to første svingene. Dekket ditt er nå 2/12 Silver, så du har en 1/6 sjanse for at et kort du tegner er Silver, og litt mindre enn 50% odds at en gitt 5-korts hånd vil ha en sølv.
Men la oss si at du klarer å tynne dekk og søppel seks av startkortene dine. Nå er ditt dekk 2/6 Silver, så du har en 1/3 sjanse for at et kort er Silver, og en garanti for at din 5-korts hånd har minst en sølv, med en god sjanse for begge deler.
Kort sagt, å ødelegge dine dårlige kort setter de gode kortene i hånden din oftere.
Så nå som du forstår fordelen av søppelkort, hvilke kort i basesettet gjør at du kan ødelegge ting?
- Kapell
Kapell er, bar-none, det kraftigste dekk-tynningskortet i spillet. Kapell lar deg søppel opp til fire kort i en enkelt handling, og som sådan er det perfekte kortet for en seriøs dekk-tynning strategi.
Kapellbrukere bør huske å kjøpe sølv, slik at du ikke finner deg selv med ikke nok kjøpekraft når du har søppelført alt ditt kobber. Men hvis du vil bli kvitt dine startkort raskt, er Chapel den beste måten å gjøre det på. De andre kortene vil bare gi deg søppel ting en om gangen.
- pengeutlåner
Moneylender søppler en enkelt kobber, og gir deg $ 3. I virkeligheten gir dette deg så mye kjøpekraft som en Silver ville ha, men lar deg kvitte seg med et Kobber fra ditt dekk samtidig. Dette hjelper deg med å forbedre din gjennomsnittlige kortverdi på to måter samtidig, ved å fjerne et lavt kobber fra ditt dekk, og tjene som et løft til kjøpekraften din for å skaffe et nytt, kraftig kort.
Som med kapellet, er det viktig å huske å kjøpe litt sølv (eller gull, hvis du har råd til det), hvis du låner alt kobber ut av dekket ditt, slik at dekkene dine beholder kjøpekraft.
- remodel
Remodel lar deg søppel hvilket som helst kort, og deretter få et kort verdt opptil $ 2 mer enn kortet du søppelgir.
Dette kan være så enkelt som å slå et kobber inn i en kjeller, eller så stort som å snu gull til en provins.
Allsidigheten til Remodel gjør det til et kort verdt å spille hele spillet gjennom, fra tidlig spill til sent spill. Du kan bruke den i tidlig spill for å kvitte seg med startkortene dine, og Estates kan bli omgjort til flere Remodels. Dette striper ditt dekk med et hånd-tett grønn kort, og gir deg enda flere Remodels for å forbedre andre kort raskere.
- Min
Gruven er unik i det, mens det teknisk ødelegger et kort, er det egentlig det som gjør det bedre. Kobberet (eller sølvet) du søppel fra hånden din, erstattes umiddelbart med noen skatt som koster opptil $ 3, noe som i basesettet betyr en sølv (eller gull) som går helt tilbake i hånden din.
I virkeligheten oppnår Gruva tre ting: Det ødelegger et verdiløst kobber, det gir deg en sølv, og det forbedrer kjøpekraften med $ 1.
Senere i spillet er gruvedrift Silver til Gold enda mer verdifullt.