Hvordan å vinne i styret Game "Risk"

Risiko er et klassisk brettspill som introduserte mange spillere til sjangeren av wargames. Til tross for sine røtter i tradisjonelle brettspill har spillet blitt populært de siste årene på populære nettsteder som Reddit.

Rollen av terningene betyr mye i risiko , men det gjør også strategi og intelligente taktiske beslutninger. Strategispillet ble revidert i 1957 og krever to til seks spillere. Spillerne må ha ferdigheter i strategi, taktikk og forhandling, og kan forvente å spille hvor som helst fra en til åtte timer.

Dette spillet av diplomati tillater spillere å danne allianser gjennom hele spillet på et politisk kart bestående av territorier og kontinenter.

11 Vinnende strategier for å slå andre risikobetonere

  1. Spillere bør vite hvilke regler som skal brukes. Det finnes ulike utgaver og versjoner av Risk , så de bør være sikker på å spille det samme spillet alle andre spiller.
  2. Australia er et godt kontinent for å kontrollere i begynnelsen av spillet siden det er lett å holde. Det har bare ett angrepspunkt utenfor kontinentet, og spillere kan få kontinentbonusen. Sør-Amerika, med bare to anfallspunkter, er nesten like bra.
  3. Når en spiller styrer et kontinent, er deres posisjon for hærene å beskytte angrepspunkene mye mer enn de mindre sårbare landene.
  4. Spillere bør ikke bry seg om å vinne et helt kontinent, med mindre de tror at de kan holde den i minst en full tur fordi kontroll av et kontinent gjør spillerne til et attraktivt mål for andre spillere å angripe.
  1. Det er viktig for spillerne å ikke la andre spillere kontrollere kontinenter, men like viktig for spillerne ikke å svekke seg for mye i prosessen.
  2. Når det er mulig, bør spillerne angripe med en stor gruppe hærer fremfor en mellomstor en.
  3. Når spillere spiller med oppdragskort, er det bedre å begynne å gå etter et helt kontinent. Når spilleren har hærer å jobbe med, kan de gå etter deres oppdrag.
  1. Når du prøver å fullføre et oppdrag, kan spillerne ta skritt for å sikre at de ikke gjør det klart hva målet deres er. Hvis spilleren ikke maskerer sine intensjoner, vil motstanderne få tak i det.
  2. Hvis spillerne spiller med økende kortinnløsningsverdier (standardregel i de fleste versjoner), kan de holde seg på kortene sine så lenge som mulig. Dette gjelder spesielt nær begynnelsen av spillet.
  3. Spillere kan holde seg til villige kort så lenge som mulig når som helst i spillet.
  4. Hvis spillerne forsvarer et land, og de har et valg av hvor mange terninger som skal kastes, kan de alltid rulle så mange som mulig. Dette øker sjansene for et vellykket forsvar.

Risiko er ikke et lagspill. Allianser, hvis de eksisterer i det hele tatt, er alltid midlertidige. Det er avgjørende at spillerne i brettspillet ikke sprer seg for tynn fordi andre spillere kunne feie gjennom og fange alle deres en-hær land ganske enkelt.