De komplette reglene for Pyramid Solitaire, også kjent som Solitaire 13
Hvis du ønsker å bytte opp ditt kabinettspill, vil du kanskje prøve en annen versjon. Pyramid er et solitaire kortspill med svært enkle regler. Det er lett å lære og tar bare noen få minutter å spille hver hånd. Det er perfekt når du bare har noen få minutter til å drepe.
spillere
1 spiller
Dekk
En standard 52-kort dekk.
Mål
For å fjerne alle kortene fra pyramiden.
Setup
Bland dekkene . Deal kort for å danne en pyramide, starter med en rad med 1 kort, etterfulgt av en rad med to kort, etc., ned til en rad med 7 kort.
Hver rad skal overlappe den forrige. Pyramiden vil inneholde totalt 28 kort når det er ferdig.
De resterende kortene er satt på bordet med forsiden ned for å danne tegnebunken.
gameplay
Vis kort fra tegnebunken, en om gangen. Hvis et kort fra draw haugen ikke er brukt, skal den være dekket av det neste kortet fra draw haugen. Den kan brukes senere i spillet, men bare hvis det blir avdekket fordi noen tegnehoppekort på toppen av det kan kasseres.
Når to eksponerte kort totalt 13, kan de kasseres. (Dette er grunnen til at Pyramid Solitaire ofte kalles Solitaire 13.)
MERK: Kassering er alltid valgfritt, og det kan være ganger når det er et bedre taktisk valg å ikke kaste bort.
Kort i pyramiden er "utsatt" hvis ingen kort overlapper dem. Bare ett kort fra draw haugen er "eksponert" til enhver tid i spillet (det vil si det siste draw-pile kortet som skal vende opp er det eneste kortet fra draw haugen som er "eksponert").
Eksempler: Hvis en 9 og en 4 er begge utsatt i pyramiden, kan de kasseres. Hvis en 5 er eksponert i pyramiden og en 8 blir eksponert etter at den er vendt opp fra tegnebunken, kan de kasseres.
Kortverdier
Ess er verdt 1; Jacks er verdt 11, Queens er verdt 12. Kings er verdt 13 og kan kasseres som et enkelt kort.
Således kan kombinasjonene som kan kastes er:
King - som et enkelt kort
Queen + Ess
Jack + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6
Tegn Pile Option
I stedet for å avsløre kort fra tegnebunken en om gangen, avslør dem i sett med tre.
Det første settet på tre ligger på bordet for å starte tre forskjellige hauger. Når fremtiden trekkes, blir de tre nye kortene spredt over disse tre haugene. Bestillingen der kortene er plassert på haugene, bør forbli konstant gjennom hele spillet.
Vinne
Spillet slutter når alle kortene er fjernet fra pyramiden eller når trekkbunken har blitt oppbrukt, avhengig av hva som skjer først.