Alan R. Moon har designet mange brettspill og kortspill gjennom årene, og det ser ut til at han bare blir bedre etter hvert som tiden går. Her er mine valg for hans beste fem kamper.
01 av 05
Billett for å kjøreTicket to Ride Card Game. Bilde med tillatelse til Days of Wonder For 2 til 5 spillere, 8 år og eldre. Designet av Alan R. Moon, publisert av Days of Wonder.
Ticket to Ride er et helt topp-spill med bred appell, spiller på mindre enn en time og gir mye dybde uten å være komplisert. Spillere konkurrerer om å bygge jernbaner over USA og Canada, både utvikler egne planer og forstyrrer andres planer. Etterfølgende utgaver inkluderer Ticket to Ride: Europe og en Marklin-utgave med et kart over Tyskland. Hver legger til nye spillelementer.
02 av 05
ElfenlandFor 2 til 6 spillere, i alderen 10 og oppover. Designet av Alan R. Moon.
I dette brettspillet styrer du en elv som prøver å besøke så mange byer som mulig, reiser over stier, gjennom skogen, etc. ved hjelp av transport som drager, elfcykler og trollvogner. Selvfølgelig prøver motstanderne dine å gjøre det vanskeligere for deg å gjøre det.
03 av 05
Union PacificFor 2 til 6 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Alan R. Moon.
Union Pacific setter spillerne i rollen som jernbane tycoons som de prøver å skaffe aksjer i de beste jernbaneselskapene.
04 av 05
Inka gull / diamantDiamant. Bildetilfredshet av Schmeidt Spiele For 3 til 8 spillere, 8 år og eldre. Designet av Alan R. Moon og Bruno Faidutti, utgitt av Funagain og Schmidt Spiele.
Spillerne graver etter juveler i Incan Gold (opprinnelig publisert som Diamant), som handler om å håndtere risiko. Er faren nok til at du skal forlate hulen, eller skal du gå dypere? Å ta store risikoer kan vinne deg spillet, men det kan også forsikre deg om en siste plassering. Diamant klarer også å fremheve en bit av en Indiana Jones-vibe. Hvis du liker spill som Can not Stop, Farkel eller Cosmic Wimpout, plukk opp Incan Gold eller Diamant.
05 av 05
San MarcoFor 3 til 4 spillere, i alderen 10 og oppover. Designet av Alan R. Moon og Aaron Weissblum, publisert av Ravensburger.
Den unike "split pie" -mekanismen - en spiller deler et sett med kort og den andre spilleren (e) velger hvem som får hvilken haug - gjør San Marco et spill med konstante tøffe beslutninger. Spillerne konkurrerer om å bygge sin innflytelse i ulike deler av Venezia.