Pandemic Går Viral og Game Designer Matt Leacock avslutter sin dagjobb
Matt Leacock er best kjent for samarbeidsprosjektene Forbidden Island (2010) og Pandemic (2008). Han bor i Sunnyvale, California
Spill av Matt Leacock
Andre spill designet av Leacock inkluderer terningspillet Roll Through the Ages: Bronsalderen (2009) og løpsspillet Lunatix Loop (2000). Han har også utviklet en utvidelse for Pandemic, On The Brink (2009) og dens etterfølgere, inkludert Pandemic Legacy (2015) med Rob Daviau.
Han designet Forbidden Island (2010) og Forbidden Desert (2013) før han bestemte seg for å gå på heltid som spilldesigner og avslutte dagjobben. Thunderbirds (2015) følger bruken av International Rescue. Den ble finansiert av en Kickstarter-kampanje som økte over 1000 prosent av finansieringsmålet. Knit Wit (2016) er et sosialt spill av ordforstyrrelser hvor du bruker løkker og klutespenner til å utforme ordkategorier.
Første publisert spill
Leacocks første publiserte spill var det begrensede utgaven kongerikespillet Borderlands (1995), som ble publisert av sitt eget selskap, Locust Games, og solgt bare i noen få lokale hobbybutikker. Hans venn Glen Proctor gjorde det meste av kunstverket og Leacock sier at han ofte bare ble betalt i øl for sin innsats.
Utmerkelser Leacocks spill har vunnet
Pandemic ble kåret til årets 2008-spill av Games magazine, og ble nominert til en 2008 International Gamers Award for Multi-Player General Strategy Game.
Det var også mitt valg som det beste brettspillet i 2008 .
Mer om Matt Leacock
Ifølge en biografi på nettstedet hans, begynte Leacock å designe spill som tenåring. "Vanligvis vil jeg få litt lame massemarked, tv-show-of-the-year-spillet, bli frustrert av sin middelmådighet, og prøv å gjøre det bedre på baksiden av brettet med en magisk markør," sa han.
Han dannet brettspillsklubber i videregående skole og høyskole. Han vokste opp i Minnesota.
Leacock flyttet til San Francisco Bay-området i 1997. Der møtte han sin kone, Donna McKeown, og de giftet seg i 2000. Han hadde en karriere som brukeropplevelsesdesigner for samfunns- og kommunikasjonsprodukter for flere bedrifter, inkludert Apple og AOL . I løpet av den perioden designet han spill på sin personlige tid. Han ble en heltidsbrettspilldesigner i juli 2014 og jobber som en uavhengig designer, som lisensierer sitt arbeid til utgivere.
I 2008 snakket Leacock om utformingen av Pandemic på en Google Tech Talk, en forelesning anbefales for alle som er interessert i å designe et brettspill.
Leacock donerer fem prosent av hans royalty for pandemiske produkter til leger uten grenser / medisiner Sans Frontieres. Denne veldedighetsorganisasjonen gir medisinsk behandling i underbeviste samfunn rundt om i verden. Han er stolt over at Pandemic-spillere økte $ 50,000 for å støtte dette veldedighetsarbeidet under Ebola-krisen i Vest-Afrika i 2014. En passende veldedighet, gitt navnet og fokuset på spillet.
Han donerer også fem prosent av hans royalty til Thunderbirds produkter til International Rescue, et veldedighet som reagerer på humanitære kriser for å hjelpe til med å gjenopprette tjenester, hvis navn samsvarer med den fiktive redningsorganisasjonens spill i spillet.