Designer spill 101

Hva er annerledes om designer spill, tyske spill eller euro-spill?

Hvis du bruker mye tid på å surfe brettspill nettsteder, vil du sannsynligvis legge merke til at mange seriøse spillere har blitt forelsket i "designer games", også kalt tyske spill eller euro-spill. Hva mener de med designerbrettspill? Ta en titt på historien og meningene til spilleksperter.

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" er spillet som introduserte mange engelsktalende spillere til verden av designspill.

Det ble opprinnelig publisert i Tyskland i 1995 og deretter oversatt til engelsk og importert til USA av Mayfair Games.

"Settlers" inneholder mange av elementene som markerer det beste av sjangeren: relativt enkle regler, dyp strategi, utmerket replay-verdi og appell til både hardcore-spillere og uformelle spillere.

Åpenbart vil ikke alle designspillene lykkes på alle nivåer eller med hver spiller. Det er mange som elsker spillet til spilldesigner Reiner Knizia , for eksempel; andre kan finne sitt arbeid for tørt og foretrekker spill med et mer utviklet tema.

Tysk-stil spill laget ikke bare i Tyskland

Det er verdt å merke seg at mens disse spillene ofte blir referert til som "tyske spill" eller "tysk spill" - riktig noterer et sterkt forhold til tyskland - en slik referanse betyr ikke nødvendigvis at et spill ble designet av en tysk Alan R. Moon er en amerikaner som designer tysk-stil spill, for eksempel Ticket to Ride og Elfenland.

Og Sid Sacksons klassiske Acquire passer komfortabelt inn i en diskusjon av slike spill.

For engelsktalende spillere, er det selskapet som har gjort mest for å lage designer spill allment tilgjengelig, Rio Grande Games. Bedriftsleder Jay Tummelson har en lidenskap for spill, og hans utrettelige innsats for å importere de beste tyske spillene fortjener spesiell varsel.

Komme i gang med Designer Games

Hvis du er helt ukjent med designer spill, kan det ta litt tid før du begynner å forstå hvorfor disse spillene har tatt på med så mange spillere. Men hvis du gjør en liten innsats for å lære om dem, kan jeg nesten garantere at spillelivet ditt (og dermed tid brukt sammen med familie og venner) blir mye rikere. Selvfølgelig kan lommeboken din være mye fattig avhengig av hvor mange spill du kjøper, men det er en annen historie.)

Spillere forteller hva de liker om designer spill

Dedikerte spillere delte hva de liker om designer spill.

Richard Irving : "Tyske spill representerer en throwback til eldre brettspill, som 3Ms serie med spill eller noen av de bedre Parker Brothers klassikerne fra fortiden. De representerer også en midtbane som inneholder det som mangler i mange amerikanske spillgenrer over de siste 20 år eller så: Spill som er enkle å undervise til mennesker i alle aldre, men har også nok strategi til å interessere voksne.

"Tyske spill krever ikke en stor investering av tid, penger eller en dyp interesse for emnet som wargames, RPGs, miniatyrer og CCGs ofte. Du kan betale $ 50 eller mer for et tysk spill, men spillet vil bli mer eller mindre komplett og har fine komponenter: tre- eller plastbit, fint kunstverk, etc.

På samme prisklasse i et wargame får du pappbord. I RPG, CCG og minis, er du knapt på grunnleggende nivå av oppkjøp.

"Selvfølgelig, som potetgull, kan du ikke få bare en!"

Ben Baldanza : "Funksjonene som er felles for de fleste tyske spill som synes å tiltrekke seg alle (inkludert nykommere), er:

"Selvfølgelig med det vell av spill der ute, kan du finne unntak for alt. Men jeg tror at disse fire egenskapene er hva som er" tyskstil "-spill bortsett fra deres parti eller puerile fettere i USA"

Joe Huber : "Tyske spill er egentlig de spillene som er ment å bli solgt til tyske familier. Sikkert er det mange som er rettet mot den mest seriøse gameren, ofte referert til som Spielfreak (eller Spielfriek), men hoveddelen av spillene som produseres er ment å bli likte av eldre barn og voksne. Som sådan har de en tendens til å ha noen vanlige egenskaper:

"Etter å ha vokst opp med wargames, Dungeons & Dragons, og det merkelige 3M-spillet, finner jeg at temaet pleier å være viktig for meg - ikke hva temaet er så mye som for hvor godt temaet er knyttet til mekanikken. Når de to ikke stemmer, har jeg ikke en tendens til å nyte spillet så mye - selv om når de passer, er det langt fra å være en simulering. "