Noen brettspill krever ikke bare at du implementerer en god strategi, de krever at du forhandler med de motstanderne du prøver å beseire. Dette er mine valg for de beste forhandlingsbrettspillene.
01 av 10
diplomati
Diplomati. Bilde med tillatelse til Avalon Hill For 2 til 7 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Allan B. Calhamer, publisert av Avalon Hill.
Europa, ca 1900. Opptil syv krefter konkurrerer om å kontrollere kontinentet ved å gjøre og noen ganger bryte løfter som hærer og flåter beveger seg rundt om bord. Vær klar til å tilbringe mesteparten av en hel dag (hvert spill tar omtrent seks timer) å spille diplomati, men hvis du er i forhandlingsspill, er det ingen bedre.02 av 10
Jeg er sjefen
Jeg er sjefen. Bilde med tillatelse til Face 2 Face Games For 3 til 6 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Sid Sackson, utgitt av Face 2 Face Games.
Jeg er Boss er et mesterlig spill hvor spillerne prøver å perfeksjonere konvensjonens kunst. På din tur er du sjefen - og du bestemmer om en avtale er verdt å prøve å gjøre eller ikke. Selvfølgelig kan noen andre prøve å ta tittelen "sjefen" bort fra deg. Eller de kunne knytte viktige investorer, slik at avtalen ikke kan gjøres. Dette er trolig den ultimate fartsfylte wheeling og dealing board game.03 av 10
Chinatown
Chinatown. Bilde med tillatelse til Z-Man Games For 3 til 5 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Karsten Hartwig, publisert av Alea (original utgave) og Z-Man Games .
Omtrent alt kan forhandles i dette brettspill. Hver runde får spillere eiendommer på ulike byblokker, da får man tilfeldig tegnet fliser som representerer bedrifter (som en fabrikk, en restaurant og et vaskeri). På det tidspunktet forhandler spillerne å bruke eiendommene, bedriftene og deres penger til å prøve å bygge bedrifter med nok tilstøtende torg for å tjene bonusbetalinger for en ferdig forretning. Hver flis spillte gir en form for kontanter tilbake, men seier vil være vanskelig uten minst en eller to ferdige bedrifter.04 av 10
Intrige
Intrige. Bilde med lov av Mayfair Games For 3 til 5 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Stefan Dorra, utgitt av Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intrigue er en av de nestiest forhandlingsspillene, som er en del av grunnen til at jeg nyter det så mye. Spillere er renessansen-ærafamilier som ønsker å sikre jobb i de andre familiens virksomheter. Hovedverktøyet til disposisjon er bestikkelse. Dessverre er enhver spiller som godtar bestikkelse, absolutt ingen forpliktelse til ære og forpliktelser som er gjort. Før du starter et spill med Intrigue, vær sikker på at du spiller med folk som fortsatt vil være vennene dine når det er over.05 av 10
Genoa
Genova. Bildetilfredshet med Filosofia For 2 til 5 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Rüdiger Dorn, utgitt av Alea / Rio Grande Games (original utgave) og Asmodée Editions / Filosofia.
På hver tur er alle handlinger forhandlet. "Hvem skal betale meg for å flytte inn i denne bygningen? Hvor mye?" Som med de fleste forhandlingsspill, må du spille med den riktige mengden eller ellers risikere spill som drar på for lenge. Men Genoa, tidligere utgitt som handelsmenn i Genova, er full av tøffe forhandlinger.06 av 10
Junta
Junta. Bilde med lov av West End Games For 2 til 7 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Ben Grossman, Eric Goldberg og Vincent Tsao, utgitt av West End Games.
Spillere, som arbeider som herskerfamilier i den mytiske la Republica de los Bananas, prøver å connive, cajole, true og (av og til) alliert seg til den største bankkontoen. Det første trinnet er å velge El Presidente, og deretter bestemme hvor stort budsjettet hans er. Men å bestemme budsjettet er ikke enkelt - El Presidente tegner en rekke kort, men holder beløpet på disse kortene hemmelige når han foreslår budsjettet sitt for året. Så ingen vet sikkert hvor mye han holder for seg selv.07 av 10
Dragon's Gold
For 3 til 6 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Bruno Faidutti, utgitt av Descartes Editeur.
Drap drager er enkelt. Splitting loot er den vanskelige delen. I dette smarte spillet jobber spillerne sammen for å drepe drager og kreve deres skatt. Når dragen er sendt, har du akkurat ett minutt å komme til en avtale om hvordan gull og edelstener blir delt - hvis du ikke gjør det, får ingen noe.08 av 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Bilde med lov av Mayfair Games For 3 til 5 spillere, i alderen 10 og oppover. Designet av Reiner Knizia , utgitt av Mayfair Games / Amigo Spiel.
Spillere er medlemmer av det romerske senatet, og ønsker å gå videre til toppledelse. Men den eneste måten å gå opp gjennom komiteene er å vinne et flertall av avstemningen - og det betyr vanligvis å få støtte fra motstanderne dine. Den gode nyheten er at du vinner prestisjepoeng for å støtte motstandere. Når de fem topplassene er fylt, slutter spillet. Av spillerne med en senator i topp fem, vinner den med mest prestisje.09 av 10
livbåter
Livbåter. Bilde med tillatelse til Z-Man Games For 3 til 6 spillere, i alderen 12 og oppover. Designet av Ronald Wettering, utgitt av Z-Man Games .
Hvis et spill er nastier enn Intrigue, er det livbåter. Her har en båtulykke forlatt spillerne spredt over seks livbåter. Alle ønsker å gjøre det til en av øyene fremover, men båtene springer ut og bøndene svømmer fra båt til båt - alt mens bare en båt beveger seg fremover hver tur. Hvis en full båt sprer en annen lekkasje, stemmer spillerne i båten om hvem som skal kaste overbord. Spilleren som tjener flest poeng ved å få sine panter til å komme til land trygt vinner.10 av 10
Kosmisk møte
Kosmisk møte. Bilde med tillatelse til Fantasy Flight Games For 3 til 5 spillere, i alderen 10 og oppover. Designet av Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge, og Peter Olotka, utgitt av Fantasy Flight Games.
Forhandling er ikke alt som trengs for å vinne Cosmic Encounter, men det hjelper absolutt. Hver spiller kontrollerer en fremmed rase med en unik spesiell kraft og prøver å være den første til å etablere fem kolonier på planeter utenfor hans hjemmesystem.