Lyset er lineært Mens det er mulig for lys å bøye rundt objekter under visse omstendigheter, opptrer lys generelt lineært. Dette betyr at skolelærerne virkelig hadde rett. Du vil bruke matte i virkeligheten, selv om du ikke trenger å være presis med tallene dine. Med mindre det er endret, reflekterer lyset i en vinkel lik, men motsatt vinkelen der den rammer glasset.
Dette betyr at hvis du skinner et lys (som et blits) direkte på et glass, reflekterer det direkte tilbake i kameraet og produserer blending. Selv om du diffunderer lyset som rammer glasset, kan refleksjonen fortsatt være et problem.
Neste - Lys i en vinkel og unngå blending
02 av 02
Fotografieleksjon om hvordan lys reflekterer av glass i en vinkel
Bestemme vinkler Som vi diskuterte i trinn ett, hvis lys ikke er ellers endret, vil det reflektere på en lik men motsatt vinkel mot vinkelen den rammer en glassoverflate. Dette betyr at vi kan forutsi vinkelen av blending / refleksjon og unngå den.
Flat Glass - Flat overflate glass er det enkleste å jobbe med. Vinkelen der lyset rammer overflaten, vil forutsi hvordan lyset reflekterer. Bare hold deg til siden noen få inches og skyv i en vinkel (eller vipp blitsen) for å unngå blending. Hvis du prøver å unngå refleksjon av noe annet på glasset, bare gå til siden litt nærmere det reflekterte objektet, og det skal forsvinne fra visningen. For svært store refleksjoner er det noen ganger nødvendig å skyte fra høyere eller lavere for helt å unngå refleksjonen. Konkave glass - Konkave overflate glass er glass som kurver innover, som om du ser på en bolle. Hvis du står overfor denne typen overflate, vil du faktisk være i midten av kurven og vender direkte mot glasset for å unngå refleksjon. De andre stedene du kan stå er på utsiden av kurven som skyter direkte inn i kurven (ikke vinklet mot midten), eller stå på utsiden av kurven og skyter gjennom motsatt kurve. Konveks glass - Konveks overflate glass er glass som kurver utover, som om du ser på en glassperle eller boble. For et konvekst glass kan du stå og skyte i nesten alle vinkler bortsett fra rett fra dødsenteret. Den konvekse overflaten forstørrer i utgangspunktet refleksjonsvinkelen slik at vinkler er mer uttalt i stedet for lik, men motsatt.