Euchre er kanskje et unikt kortspill i at juks er ansett som en vanlig og lovlig del av spillet i mange kretser. Selvfølgelig bør du aldri snyte mot folk som sannsynligvis vil ta det dårlig, det er mange tilfeller der fusk er helt akseptabelt blant gruppen du skal spille med (vanligvis bare når du ikke spiller for penger). Hvis dette er tilfelle, her er de tre beste aksepterte metodene for å jukse på Euchre.
Stjele avtale
Dette er hendene ned den vanligste Euchre-svindelen i bruk, sannsynligvis fordi det ikke krever ferdighet eller praksis for å trekke av. Enkelt sagt, siden håndteringsteamet kommer til å plukke opp et ekstra trumfkort, er det alltid en fordel å ha teamet ditt. I henhold til standardreglene dreier avtalen med klokken rundt bordet. Å stjele avtalen er veldig enkelt; bare samle kortene og begynne å håndtere når det er teknisk det andre lagets tur til å håndtere.
Hvis du er ferdig med å håndtere kortene før noen påpeker at det ikke er din tur å avtale, har du med suksess stjålet avtale. Siden kortene deles i to runder rundt bordet, i stedet for fem, er dette ikke vanskelig å gjøre.
Når du stjeler avtale, vil du håndtere fort nok at ingen forstår hva som har skjedd før det er for sent, men ikke så fort som å ta hensyn til deg selv. Hvis du bare handlet, er det noen ganger bedre å samle kortene og sende dem til partneren din, fordi den samme personen som håndterer to ganger på rad, blir mer åpenbar.
I tillegg til å få laget ditt til å få et ekstra trompetkort, er fordelen av å være forhandler at de fleste andre juksemetoder er avhengig av din tilgang til kortene, noe som er mye vanskeligere hvis du ikke er forhandler.
Seks flagg
En tidskrevd juks av forhandleren er å snakke med et ekstra kort til deg selv eller din partner, og bare tre i katten.
Mens det å håndtere et ekstra kort kan være tydelig i de fleste kortspill , dikterer Euchres særegne håndteringstradisjon at alle kortene blir utdelt etter to runder av bordet, vanligvis i klumper på to og tre år. Dette gjør det enklere å skjule et ekstra kort ved å enten klare det med en annen slik at tre kort ser ut som to, eller bare ved å håndtere tre kort begge ganger rundt bordet hvis folk ikke betaler oppmerksomhet.
Hvis det er noen bekymring for potensiell utro, er en forhandler alltid under mistanke. Av denne grunn foretrekker mange forhandlere ved hjelp av seks kort-trick å håndtere seks-kort-hånden til en partner, i stedet for seg selv. Hvis motstanderne ser nøye på dealerens kort, vil de fortsatt bare se fem kort, fordi den faktiske juksen skjedde over bordet.
For at dette skal fungere, er det imidlertid viktig at partneren din ikke ødelegger din juks ved å fungere med det ekstra kortet, eller selvfølgelig å forsyne seks kort. Det sjette kortet må kastes i hemmelighet, vanligvis midt i et triks du eller partneren din vil samle inn, ellers vil den bli sittende fast i hånden på slutten av runden og gjøre din juks åpenbar.
Hvis motstanderne dine ikke er kjent med denne juksen, kan du advare partneren din ved å snakke om en tur til Six Flags.
Hvis motstanderne dine er kloge, serveres du best for å unngå tabellen. Uansett må forhandleren passe på å skjule antall kort som er igjen i katten, og aldri la dem bli spredt ut slik at de tre kortene (i stedet for fire) gjør seg tydelige.
Double Draw
En liten variasjon på ekstra korttrick, Double Draw krever at dealteamet får kortet kalt opp. Som forhandler, når du går for å plukke opp trompetkortet, griper du det i stedet med kortet direkte under det. Ideelt sett kan du unngå å legge merke til ved å holde kortene sammen. Du har nå et ekstra kort i hånden, syv i stedet for seks.
I likhet med Six Flags-tricket ovenfor, gir ekstra kortet deg muligheter, men må kastes før slutten av runden, som er avhengig av at du kan gjemme det i et triks som laget ditt plukker opp.
Snarere enn å risikere å bli sittende fast med et ekstra åpenbart kort i hånden din, når du (som forhandler) kaster kortet med forsiden nedover på katten, kan du bare kaste to kort sammen som en, akkurat som du plukket dem opp. Dette holder hånden din på fem kort, slik at det ikke vil være noe vanskelig i løpet av runden, og den dobbelte kassen gjør det lettere ikke bare å legge opp på trompen, men også å lage et tomrom.
Andre Juksekoder
Tydeligvis kan enhver standard kort dekk lurer (f.eks stabling eller merking av dekk, håndtere fra bunnen, kikke på kort osv.) Også fungere i Euchre som noe annet sted, men mens Euchre-spesifikke juksene ovenfor ofte blir akseptert som " underholdende quirks "av Euchre-scenen, ingen liker noen som avgår på en trumf, avtaler fra bunnen av dekk eller andre lignende jukser. Det er ganske enkelt ikke hvordan å jukse på Euchre.