De komplette reglene for trehånds Euchre, også kjent som Cutthroat
I Three-Handed Euchre, også kjent som Cutthroat, er det ingen permanente partnerskap. Spillerne vinner eller mister på egenhånd. (Reglene for tohånds Euchre og grunnleggende Euchre er også tilgjengelige.)
spillere
3 spillere
Dekk
I Nord-Amerika er en 24-kort dekk mest vanlig (bruker 9, 10, J, Q, K og A i alle fire pakker).
Noen spillere foretrekker en 32-kort dekk (legger til 7 og 8 i hver dress). Britisk Euchre bruker 25 kort (de 24 nevnt ovenfor, pluss en joker).
Det finnes også andre variasjoner.
Disse reglene er for 24-kort Three-Handed Euchre og bruker nordamerikanske skikker.
Mål
Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.
Kortverdier
Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og 9 er minst verdifulle.
Det er to unntak. Jacken i trompetdrakten er "riktig bower", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre Jack med samme farge er "venstre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trompetrakten.
For eksempel, hvis hjerter er trumfrakten: Hjertets hjerte er den rette bower (mektigste) og Jack of Diamonds er den venstre bower (nest mest kraftige). I dette eksemplet vil det tredje kraftigste kortet være hjertetes ess.
Setup
De tre spillerne sitter på tre sider av bordet, slik at den fjerde siden er åpen. Velg tilfeldigvis en forhandler.
Fem kort blir behandlet med hver spiller, inkludert det fjerde punktet, kjent som "dummy". De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned midt på bordet.
Toppkortet vender opp dette kortet setter i utgangspunktet trumfrakten.
(Merk på å håndtere: Noen tradisjoner har forhandleren passere kortene som følger: Tre til motstanderen til venstre, to til spilleren motsatt ham, tre til motstanderen til høyre, to til seg selv, to til spilleren motsatt ham, tre til sin partner, to til motstanderen til høyre, så tre til seg selv.)
gameplay
Spillere bud, begynner til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken, om å bruke opplastingskortets drakt som trumf eller ikke. Spillere har følgende valg (kanskje åpenbart, dummy ikke bud):
- Spilleren til venstre for forhandleren kan passere eller si "Jeg bestiller det." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by på.
- Hvis den første spilleren passerer, kan den neste spilleren bestå eller si "Jeg hjelper." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by på.
- Hvis de to første spillerne passerer, kan forhandleren passere eller si "Jeg aksepterer." Hvis han aksepterer, tar han forsiden opp kortet, erstatter det med et kort fra egen hånd (ansiktet ned). Pakken på forsiden opp kortet blir trumf.
- Hvis alle tre spillerne passerer, kommer den andre runden av budgivning (se nedenfor).
Hvis en spiller som er forhandlerens motstander sier, "Jeg bestiller det," eller forhandlerens partner sier, "Jeg hjelper," forhandleren har muligheten til å plukke opp oppad-kort og kaste en fra hånden, med forsiden ned . Uansett om forhandleren plukker opp det, blir tråden på forsiden kort trumf.
Andre budrunde
Hvis alle spillere passerer i den første runden med bud, vender ansiktskortet med forsiden ned og en annen budrunde oppstår.
I den andre budrunden har den første spilleren som heter en drakt valgt trumf.
Hvis ingen spiller biter, blir alle kortene blandet sammen og den neste spilleren handler om en ny hånd.
MERK: Noen spiller det hvis ingen byder i andre runde, må forhandleren nevne en trumfett. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i den andre runden av budgivning.
Spilleren som velger trompetrakten i enten bud rundt, vil spille denne runden alene. De to andre spillerne danner et midlertidig partnerskap. Singelen spilleren er kjent som "maker". Partnerskapet er kjent som "forsvarerne".
Kombinere Dummy Hand
Skaperen kan kombinere dummyhånden med sin egen, danne den beste fem-kortshånden ut de 10 kortene og kaste bort resten.
Hvis produsenten ønsker å gå alene (se nedenfor), bruker han ikke dummyhånden.
Går alene
Hvis du tror du har en enestående hånd, vil du kanskje "gå alene." Hvis du er produsenten, betyr dette at du ikke bruker dummyhånden.
Hvis du er en forsvarer, betyr dette at partneren din sitter ute, legger kortene sine på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.
Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet er ledet. Det er mulig at to spillere, produsenten og en av forsvarerne, begge velger å gå alene på samme hånd.
Hendene
Spilleren til venstre for forhandleren fører først ved å spille noe kort fra hånden. Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, fører spilleren til den personen til venstre først.
Spillere må spille kortets dragt ledet om mulig. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge deler av trompetrakten.)
Det høyeste kortet som spilles i ledddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trummer ble spilt, i hvilket tilfelle det høyeste trompetkortet vinner trikset.
Spilleren som vinner trikset fører til det neste trikset.
scoring
Skaperen scorer 1 poeng for å ta tre eller fire triks. Han scorer 3 poeng for å ta alle fem triksene.
Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, er han "euchred" og forsvarerne scorer 2 poeng hver.
Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, skåres forsvarerne 2 poeng hver. Hvis han vinner alle fem triksene, gir forsvarerne 4 poeng hver.
Vinne
Den første spilleren som scorer 10 poeng vinner.