01 av 04
Hva er et logisk puslespill?
Wade Griffith / Getty Images Logiske puslespill kommer i noen forskjellige smaker, de vanligste er logiske rutepusler, romlige puslespill og laterale tenkningspusler.
Logic grid puslespill (som inkluderer Sudoku puslespill og KenKen puslespill) er trolig mest sett på som "who-owns-the-zebra" type puslespill. Utfordringen med disse populære oppgavene er å fastslå visse fakta og nå bestemte konklusjoner ved å bruke deduktiv resonnement til å behandle en rekke uttalelser.
Disse avdragspuslespillene er de mest grunnleggende logikkoppgaver og kan enkelt bygges med varierende grad av kompleksitet for å appellere til alle nivåer av løsningsevne. Ved å variere antall elementer, mengden informasjon som er oppgitt, samt mellomkonnektiviteten til de definerende setningene (direkte / løs forening, etc.), kan disse oppgavene være enkle som tett eller tøft som negler.
02 av 04
Eksempel: En dag på løpene
Glowimages / Getty Images Som ansatt kommer Jack på racerbanen for å finne tre jockeys, Willie, Eddie og Fidel, som sitter i media-rommet og venter på en pressekonferanse å starte. Jacks sjef (som elsker puslespill) har gitt ham et notat som instruerer ham om å bringe hver jockey sine racing silke og kunngjøre til pressen hvilken rase hver jockey har vunnet og hvilken hest han kjørte.
Utfordringen for Jack er at sjefens notat inneholder bare seks setninger:
- 1. Willie har aldri vunnet Kentucky Derby.
- 2. Jockeyen som rode Flash hadde ikke blå silke.
- 3. Vinneren av Belmont Stakes kjørte ikke glidelåsen.
- 4. Vinneren av Preakness er til høyre for Willie.
- 5. Den jockey som rode Flash sitter til venstre for Derby-vinneren.
- 6. Jockeyen som røde glidelås sitter til venstre for jockeyen som hadde gult.
Er det mulig for Jack å vite hvilken jockey hadde på seg hvilken silke, hvilket løp han vant og hvilken hest han kjørte bare ved å bruke deduktiv resonnement?
03 av 04
Lag et logisk rutenett
Figur 1. Til å begynne, tegner Jack et rutenett med fire kolonner og fire rader og deler deretter de nedre tre radene i tre rader hver som vist ovenfor (figur 1).
I øverste rad skriver han i navnene på jockeys i rekkefølge (Willie, Eddie, Fidel) og setter de ni variablene i venstre kolonne.
Han skriver deretter de seks uttalelsene ut under nettet.
Merk: Utsagnene som refererer til venstre og høyre er fra seeren når de ser på jockeys på pressekonferansen (i rutenettet).
Nå leser Jack hver uttalelse for å se hvilke konklusjoner han kan komme til for hver enkelt.
- 1. Willie har aldri vunnet Kentucky Derby.
Dette er en rettferdig uttalelse og tillater Jack å eliminere ett rasealternativ for Willie.
- 2. Jockeyen som rode Flash hadde ikke blå silke.
Denne uttalelsen hjelper ikke før Jack vet hvem som røde Flash eller hvem hadde blå. Han legger dette til side for nå.
- 3. Vinneren av Belmont Stakes kjørte ikke glidelåsen.
Nok en gang trenger Jack å vite hvem som vant Belmont eller red lynlås før han kan trekke seg fra denne utsagnet.
- 4. Vinneren av Preakness er til høyre for Willie.
Nå kan Jack gjøre litt fremgang. Han eliminerte tidligere Derby som et alternativ for Willie, og nå kan han eliminere Preakness som betyr at han kan blyant i sin første konklusjon. Willie vant Belmont Stakes. Tada! Videre kan han eliminere glidelås som et alternativ for Willie (se setning nr. 3).
- 5. Den jockey som rode Flash sitter til venstre for Derby-vinneren.
Fra denne utsagnet eliminerer Jack Flash som et alternativ for Fidel siden han sitter helt til høyre. Han vet nå at enten Willie eller Eddie redet Flash.
- 6. Jockeyen som røde glidelås sitter til venstre for jockeyen som hadde gult.
Denne uttalelsen gjør det mulig for Jack å konkludere med at Eddie red lynlås fordi den eneste andre jockey som er til venstre for noen, er Willie som Jack tidligere har avsluttet, ikke ri Zipper. Det følger også at Fidel må ha slitt gul og Willie må ha ridd Flash.
Nå vender Jack tilbake til setning nr. 2. Fra denne utsagnet kan han utlede at Willie må ha slitt rødt, noe som betyr at Eddie må ha slitt blå.
Og det fullfører puslespillet. Veien å gå, Jack!
04 av 04
Lag et logisk puslespill.
Fig. 2. Vil du lage dine egne logikkoppgaver? Tegn et enkelt rutenett. Bruk den ovenfor som en guide (figur 2) eller skriv den ut.
Sett opp et scenario: Tre fiskere (fisk, teknikk, lokalitet), tre musikere (instrument, sang, musikkgenre), tre personer i en bar (yrke, drikke, matbit) etc.
Når du har blyant i overskriftene, tilordne du tre forskjellige verdier til hver av de tre tegnene.
Når du har fylt rutenettet, jobber du bakover og lager setninger som gjør at løseren kan utlede verdiene for hvert tegn.
I tillegg til å angi hvilken verdi tegnene har, bland i setninger som sier hva et tegn ikke har / gjør ("sax-spilleren skriver ikke ballader") og / eller som refererer til sammenhengen mellom verdier og ikke refererer direkte til tegnene seg selv (R & B-spilleren synger jazzklassikere).
Prøv å begrense deg til fem eller seks setninger. Test løse puslespillet for å sikre at det fungerer. Sørg også for at du ikke har unødvendige eller overflødige ledetråder. Med andre ord, to ledetråder eller uttalelser som fører til samme konklusjon.
Det er en god ide å få noen prøve å løse puslespillet for nøyaktighet og rettferdighet.
Ha det gøy!