Grunnleggende strategier for styret Game Clue
Clue (også kjent som Cluedo) er et brettspill om fradrag. Spillet er svært tematisk, med tegn som kjører rundt forskjellige rom i et herskapshus og ser på forskjellige små våpen.
Men hvis du bare er fokusert på hvordan du kan vinne på Clue , spiller de fleste temaene seg ingen rolle. Våpenminisene er irrelevante, og oppmerksomheten bør bare være på å få informasjon. Her er noen grunnleggende strategistips om hvordan du gjør det.
(Du bør også lese grunnleggende regler for Clue .
Fradrag
Ikke spør om kort du kjenner dine motstandere holder.
Etter at du begynner med å markere alle dine egne kort, vil du lære om flere kort du kan markere av så snart du kan. Når du gjør et forslag, er målet ditt å få mer informasjon. Hvis motstanderne dine kan vise deg det samme kortet du allerede har sett, får du ingen ny informasjon, og svinget ditt har mislyktes. De eneste kortene du allerede har markert på listen du fortsatt bør spørre om, er dine egne kort, siden ingen andre vil kunne motbevise dem.
Eliminer en mulighet hver tur.
Dette er selvsagt ikke alltid mulig. Men gitt at eliminering av alle falske muligheter er ditt ultimate mål, spiller spilleren som gjør dette raskeste en stor fordel over de andre spillerne. For dette formål bør du ideelt sett gjøre et forslag hver tur. Enhver sving hvor du ikke gjør et forslag er i hovedsak en bortkastet sving.
Rom
Tilbring tid på rom.
Du kan bare lage forslag i rom, så å reise på et terningkast skal ses som en siste utvei. Når du går inn i et rom, gjør et forslag. Hvis noen foreslår deg og drar deg til et nytt rom, gjør et forslag der på neste tur.
Bruk de hemmelige passasjer.
Dette lar deg flytte fra et rom til et annet rom, garantert, uten å måtte risikere å rulle terningene.
Det er to forslag på rad som du får til å gjøre, uten å måtte bekymre deg for uflaks ved å stjele muligheten din.
Hvis du ikke har fjernet disse to rommene etter det, kan du fortsette å gå frem og tilbake mellom disse to rommene til noen viser deg ett av disse kortene. Inntil de gjør det, er det den mest effektive måten å samle informasjon på.
Prøv å lære om rom når du kan.
Du kan foreslå et tegn eller et hvilket som helst våpen fra hvor som helst på tavlen, men ditt romforslag er begrenset av din plassering. Av denne grunn kan rom være det vanskeligste å finne ut, så du bør lære om dem når det er mulig.
Tilbring tid i hvilket som helst rom du holder i hånden din.
Ikke bare vil dette la deg lære mer om våpnene og menneskene, men du kan bruke det urettferdige kallet trick. Hvis en annen spiller er i ferd med å nå et godt rom for å komme med et forslag (f.eks. Et hjørnerom eller det sannsynlige mordromet), kan du lage et forslag om spillernes karakter, som vil dra bonden tilbake til rommet ditt. Og hvis den spilleren tar sin neste tur til å lage et forslag på rommet ditt, kan du bare vise romkortet ditt.
Rikelig Notater
Før du spiller, spør deg selv hvor mye arbeid du vil gjøre.
Clue kan spilles som et enkelt avdragsspill med de ovennevnte tipsene, men hvis du er villig til å skrive alt ned og legge mye innsats, kan du få tilleggsinformasjon.
Hvis du er desperat å vinne, kan du skrive ned hvert forslag, som viste et kort til hver suggester, som viste deg hvert kort, og hvilke kort du har vist til hver spiller. Å gjøre dette vil være mye ekstra arbeid. Men det kan gi deg mange fordeler.
Ikke gi bort ny informasjon.
Hvis du vet hvilke kort du har vist til hver spiller, kan du vise dem de samme kortene flere ganger for å unngå å gi bort ekstra informasjon. Ikke avslør et nytt kort når du ikke trenger det.
Bruk kunnskapen om andre spillers hender for å få nye fradrag.
Hvis du vet at Bob har skiftenøkkelkortet, og du har Oberstens Mostard-kort, og noen andre viser et kort for å motbevise forslaget om "Oberstens Mosterd, i Biblioteket med Skiftenøkkel", vet du at kortet må være biblioteket .
Finn ut hva dine motstandere vet.
Hvis en motstander gjentatte ganger bruker det samme elementet i forslag, enten det er et sted, et våpen eller et tegn, betyr det sannsynligvis ingen andre kan motbevise det aktuelle elementet. Hvis Suzy har gjort tre forslag på rad om revolveren, er sjansene veldig gode at revolveren er enten mordvåpenet eller i Suzy's hånd.