Battleship er et krigs-tema brettspill for to spillere der motstanderne prøver å gjette plasseringen av de andre skipene. En papir- og blyant-versjon av spillet går tilbake til første verdenskrig, men de fleste er kjent med spillet gjennom plastbrettspillet som ble markedsført av Milton Bradley Company i 1967. Siden da har spillet spilt ulike videospill og varianter av smarttelefon-apper.
I dag er brettspillet versjonen produsert av Hasbro, som kjøpte Milton Bradley i 1984.
Formålet med spillet er å gjette plasseringen av skipene hver spiller gjemmer på et plastnett som inneholder vertikale og horisontale plasskoordinater. Spillere svinger ut ro og kolonnekoordinater på den andre spillers rutenett i et forsøk på å identifisere et firkant som inneholder et skip.
Spillbrettet hver spiller får, har to rister. En av nettene brukes av spilleren til å "gjemme" plasseringen av sine egne skip, mens det andre nettet brukes til å ta opp skuddene skutt mot motstanderen og å dokumentere om disse skuddene var treff eller savner. Målet med spillet er å synkronisere alle motstanderens skip ved å gjette riktig plassering på rutenettet.
Sette opp styrespillet
Hver spiller mottar et spillbrett med to gitter, en av hver type skip med hull hvor "hit" -pinnene er satt inn, og en forsyning av hit og miss markører (hvite og røde pinner).
De fem skipene er:
- Carrier, med fem hull
- Slagskip, med fire hull
- Cruiser, med tre hull
- Ubåten, med tre hull
- Destroyer, med to hull
De to spillerne skal plasseres slik at de møter hverandre på tvers av et spillbord. Deres mål grenses opp til hverandre vertikalt, slik at ingen av spillerne kan se motstanderens havnettet og sende steder.
Hver motstander plasserer hemmelig sine egne fem skip på nedre havgitter ved å montere de to forankringspinnene på hvert skip i to hull på rutenettet. Hvert skip må plasseres horisontalt eller vertikalt - ikke diagonalt - på tvers av rutenett, og skipene kan ikke henge av rutenettet. Skip kan berøre hverandre, men de kan ikke okkupere det samme rutenettet. Du kan ikke endre plasseringen av skipene etter at spillet begynner.
Grunnleggende spill
Spillere slår av med å skyte skudd (ved å ringe ut et rutenett) for å angripe fiendtlige skip.
På din tur, ring et brev og et nummer som identifiserer en rad og kolonne på målgruppen. Din motstander sjekker koordinaten på havets rutenett og svarer muntlig "miss" hvis det ikke er noe skip der, eller "hit" hvis du har riktig gjettet en plass som er okkupert av et av hans skip.
Merk hvert av bildene dine (gjetninger) på ditt øvre målgitter ved hjelp av hvite pinner for å dokumentere dine savner og røde pinner for å registrere hits. Når spillet fortsetter, vil de røde pinnene gradvis identifisere størrelsen og plasseringen av motstanderens skip.
Når det er motstanders tur til ildskudd på deg, legger du en rød pinne i hullet på skipet hver gang et av dine skip mottar et treff som svarer til rutenettet.
Når et av dine skip har hvert spor fylt med røde pinner , må du kunngjøre motstanderen din at han har senket skipet ditt. I klassisk lek er uttrykket som brukes "Du sunket mitt slagskip!" Det er selvsagt ulovlig å endre skipets posisjon på brettet når spillet har begynt.
Den første spilleren til å synke alle fem av motstandernes skip vinner spillet.
Avansert spill
Spillere som har erfaring med å spille Battleship bruker noen ganger en variant av spillet, kjent som Salvo-varianten. De grunnleggende reglene forblir de samme med følgende unntak:
- På første runde av spillet ringer du ut fem skudd (gjetninger) og merker hvert skudd med en hvit pinne i målruten.
- Etter at du har ringt ut alle fem skuddene (en salvo), annonserer motstanderen hvilke som var treff og hvilke skip de ramte.
- For treff, bytt de hvite pinnene på målruten til røde pinner. Samtidig vil motstanderen din plassere røde pinner i hullene til eventuelle skip du treffer.
- Alterner frem og tilbake på denne måten til et av dine skip er sunket. På det tidspunktet mister du ett skudd fra salvoren din. Hvis et av dine skip synker, er din salvo for eksempel redusert til fire skudd; når to skip synker, er salvo tre skudd og så videre.
- Fortsett spill til en spiller synker alle motsatte skipene og vinner spillet.
Blyant og papirversjon
Det er også mulig å spille et slag av slagskip i klassisk mote, ved å tegne havnettet på papir og merking av horisontale og vertikale rader for å skape koordinater. I et grunnleggende 100-kvadrat-hav merker du de horisontale radene 1 til 10, og de vertikale radene A til J.
Som med plastbrettspillet, vil hver spiller ha to havnettet, en for å markere posisjonen til sine egne skip og dokumentere treffene når motstanderen skyter; og et annet rutenett for å holde oversikt over treffene og savner når han brenner skudd på motstanderen. Når et skudd treffer, merker du tilsvarende firkant med en X; dokumenter savnene med en 0.
For et vanskeligere spill kan du lage et større rutenett med flere firkanter, ved å bruke bokstav A til Z for å merke de vertikale koordinatene og tallene 1 til 26 for de horisontale rader. Jo større havgitteret, desto vanskeligere blir spillet.