Det er mer å checkers enn møter øyet
Checkers er faktisk den amerikanske versjonen av et internasjonalt populært spill kalt Drafts (uttalt "utkast") som har en rekke forskjellige varianter. Spillet er utrolig gammelt og har en fascinerende historie. Det har også vært fokus for flere oppfinnsomme dataprogrammerere interessert i kunstig intelligens.
History of Checkers
Det første Checkers-lignende lekbord ble oppdaget av arkeologer i en grave i Mesopotamia (nå Irak) i byen Ur.
Carbon dating viste styret å være fra ca 3000 fvm, eller mer enn 5000 år gammel.
Mens reglene for Mesopotamian Checkers er ukjente, vet historikere reglene for et gammelt egyptisk dokkerspill som heter Alquerque. Dette spillet kan ha oppstått ca 1400 fvt, og var populært til middelalderen.
I 1100 CE ble en ny versjon av Checkers, Fierges, oppfunnet av en franskmann. Denne versjonen, spilt på et sjakkbrett, ble generelt spilt av kvinner (mye som Mah Jong spilles i dag).
Rundt 1500 ble de første bøkene skrevet om spillet som nå ble kalt Drafts. I 1847 ble det første Drafts and Checkers-mesterskapet spilt med formelle priser gitt. Endringer ble gjort til reglene fordi avanserte spillere fikk en fordel ved å spille først. Flere tweaks til reglene bidro til å gjøre spillet mer konsistent på tvers av steder og spill situasjoner.
Datamaskiner, AI og Checkers
Som sjakk har brikker alltid vært interessant for dataprogrammerere fordi det er et spill med matematiske muligheter.
Det aller første dataprogrammet som ble bygget for å spille Checkers ble opprettet i 1952 av programmerer Arthur L. Samuel. Siden da har mange mer avanserte og komplekse Checkers-programmer blitt utviklet; noen har beseiret selv svært avanserte spillere.
1952 var et landemerke år i den fargerike historien til brikker som Arthur L.
Samuel opprettet det første Checkers-programmet som ble brukt av en datamaskin. Gradvis ble disse spillprogrammene forbedret ettersom datahastigheten og kapasiteten økte. I dag er dataprogrammer mer avhengig av databasedata som viser alle mulige bevegelseskombinasjoner når 10 stykker forblir på bordet og mindre på strategier. Checkers har inngått praktisk talt alle hjem via Internett og har spilt til uavgjort og noen ganger, selv beseiret de beste spillerne . Checkers fortsetter å være like populært som noensinne, og folk over hele verden spiller forskjellige versjoner av spillet for å underholde seg selv, styrke deres logikkmakt eller bare nyte kvalitetstid å spille et godt spill hjemme hos familien.
Hvordan spille Standard American Checkers
Mens regler varierer fra land til land, gjelder disse reglene for American Checkers, et spill som spilles på alle nivåer av både barn og voksne.
Grunnleggende om spillet
Checkers spilles av to spillere. Hver spiller starter spillet med 12 fargede plater. (Vanligvis er et sett med stykker svart og det andre rødt.) Hver spiller plasserer hans eller hennes brikker på de 12 mørke torgene nærmest ham eller henne. Svart beveger seg først. Spillere deretter alternative trekk.
Styret består av 64 firkanter, vekslende mellom 32 mørke og 32 lyse firkanter.
Den er plassert slik at hver spiller har et lyst firkant på høyre hjørne nærmest ham eller henne.
En spiller vinner spillet når motstanderen ikke kan gjøre et trekk. I de fleste tilfeller skyldes dette at alle motstanderens stykker er tatt, men det kan også være fordi alle hans stykker er blokkert i.
Spilleregler
- Bevegelser er bare tillatt på de mørke rutene, slik at stykker alltid beveger seg diagonalt. Enkeltstykker er alltid begrenset til fremoverbevegelser (mot motstanderen).
- Et stykke som gjør et ikke-fangende trekk (ikke involverer et hopp) kan bare bevege seg på ett kvadrat.
- Et stykke som gjør et fangstflyt (et hopp) hopper over en av motstanderens stykker, lander i en rett diagonal linje på den andre siden. Bare ett stykke kan bli fanget i et enkelt hoppe; Imidlertid er flere hopp tillatt under en enkelt sving.
- Når et stykke er tatt, blir det fjernet fra brettet.
- Hvis en spiller er i stand til å ta en fange, er det ikke noe valg; hoppet må gjøres. Hvis mer enn én fangst er tilgjengelig, er spilleren fri til å velge det han eller hun foretrekker.
- Når et stykke når lengste rad fra spilleren som styrer det stykket, blir det kronet og blir en konge. En av brikkene som ble tatt er plassert på toppen av kongen slik at den er dobbelt så høy som et enkelt stykke.
- Kongene er begrenset til å bevege seg diagonalt, men kan bevege seg både fremover og bakover. (Husk at enkelte stykker, dvs. ikke-konger, alltid er begrenset til fremoverbevegelser.)
- Kongene kan kombinere hopp i flere retninger, frem og tilbake, på samme tur. Enkeltstykker kan skifte retning diagonalt under en flerfangsturtak, men må alltid hoppe fremover (mot motstanderen).