01 av 10
Skremmende med en konge og dronning
Diagram © Ed Scimia Kongen og dronningen vs kongemerken er en av de mest grunnleggende endgames i sjakk. Kunnskap om dette og andre "overkill" endgames er avgjørende for å forbedre sjakk. Tross alt er det ikke nok å vinne en vinnende posisjon - du må kunne sjekke motstandernes konge.
Fra stillingen ovenfor bør Whites første skritt være å begrense den svarte kongeens bevegelsesområde. Dronningen er ideell til å forsegle kongen i et lite område.
Hvit kan begynne å begrense Blacks konge ved å spille 1. Qe5 .
02 av 10
Begrens kongens mobilitet
Svart for å flytte etter 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia Blacks konge er nå innrammet, og vil aldri gå videre til (eller utover) de merkede rutene i diagrammet.
Dette illustrerer et viktig punkt: Det er ikke alltid best å sjekke fiendens konge. Det er ofte best å isteden fange kongen og begrense bevegelsen. Husk at sjekkematte er målet, ikke bare tilfeldige sjekker.
Svart må gjøre en kongebevegelse; 1. ... Kd7 er så god som noen. Hvordan kan White fortsette å gjøre fremskritt mot å begrense Blacks konge?
03 av 10
Videre begrense fiendens konge
Svart for å flytte etter 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Med 2. Qf6 fortsetter White å begrense Black Kings bevegelser.
Whites neste trekk vil fortsette å følge denne samme strategien. Svart vil forsøke å holde seg borte fra kantene på brettet så lenge som mulig med trekk som 2. ... Kc7 . Jakten kan fortsette med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , hvorpå svart må gi opp bakken.
04 av 10
Skyv kongen til en kant
Svart for å flytte etter 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia Blacks konge må nå flytte til enten a-filen eller den 8. rangen. I begge tilfeller har White oppnådd et stort mål ved å drive den svarte konen til kanten av brettet.
For vårt eksempel vil Black spille 4. ... Kc8 .
05 av 10
Legg dronningen på den andre linjen
Svart å flytte etter 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia Når fiendens konge er blitt presset til en kant, er det viktig å sørge for at han blir der. Vi oppnår dette ved å plassere vår dronning på "andre linjen" - rangeringen eller filen ved siden av den der fiendens konge er fanget.
For eksempel, i dette eksemplet, har den svarte kongen blitt tvunget til åttende rang. På bestilling for å sikre at kongen forblir satt, flytter White riktig dronningen sin til 7. plass ved å spille 5. Qe7 . Blacks konge er nå redusert til å blande mellom c8, b8 og a8.
06 av 10
Bruk kongen
Svart å flytte etter 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia Dronningen kan ikke sjekke en fiendens konge av seg selv. I stedet må kongen og dronningen jobbe sammen for å fullføre spillet.
På dette punktet er det ikke nødvendig for White å flytte dronningen igjen til han er klar til å sjekke den svarte konen. I stedet kan han bringe sin konge nærmere handlingen mens Black er redusert for å flytte sin konge frem og tilbake med trekk som 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , som bringer oss til stillingen som er skissert ovenfor. Blacks eneste juridiske trekk er 7. ... Kb8 .
07 av 10
Klargjøre sjekkkammeret
En kompis i en for Hvit. Diagram © Ed Scimia Før du gjør kontrollen, bør den sterkere siden flytte sin konge til den tredje linjen - det vil si to ranger eller filer vekk fra fiendens konge - så nær fiendens konge som mulig. Når du sjekker med en konge og dronning, vil det være at kongene motsetter seg hverandre eller skilt av en "ridderens bevegelse".
I diagrammet ovenfor har hvitt oppnådd dette etter 8. Kb6 Kc8 . Hvit har nå en sjekkematte i ett trekk, som du bør se før du fortsetter til neste side.
08 av 10
sjakkmatt
Checkmate etter 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia Hvit vinner spillet ved å spille 9. Qc7 # .
Så enkelt som dette endgame kan vises, er det et par feller du bør passe på. To dødvannsmuligheter eksisterer, som kan gjøre en viss seier i uavgjort.
09 av 10
En dødsfall
Svart å flytte er stalemated. Diagram © Ed Scimia Den første stalemerende trusselen oppstår når fiendens konge sitter i en av hjørnefeltene. I dette tilfellet er det avgjørende å ikke plassere din dronning en ridderflytte bort fra det hjørnet!
I diagrammet ovenfor forhindrer den hvite dronningen den svarte konge å ha noen lovlige bevegelser fordi den setter en ridderens bevegelse bort fra a8-kvadratet, på c7. Det ville også være dårligere hvis dronningen var på b6.
Den enkleste måten å unngå denne dvalematen er å sørge for at fiendens konge har minst to trygge firkanter før den fanges i et hjørne. For eksempel, hvis den hvite dronningen var på d7, kunne den svarte konongen ufarlig blande frem og tilbake mellom a8 og b8.
10 av 10
Et annet dødvann
Svart å flytte er stalemated igjen !. Diagram © Ed Scimia I diagrammet ovenfor arbeider den hvite konge og dronningen sammen for å stalemere den svarte konge. Denne dødboksen kan enkelt unngås ved å huske ett av trinnene våre for å utføre denne sjåføren: Når fiendens konge blir drevet til kanten, sørg for å flytte din dronning til den andre linjen. Hvis Whites dronning var på 7. rang, ville det ikke være noen trussel om dødvann i ovennevnte posisjon.