Rapid Chess

Raskt sjakk er spillet i spillet som bor et sted mellom klassisk sjakk, spill hvor hver side kan ha to timer eller mer for å gjøre sine trekk, og hvor det ofte er flere tidsstyringer og fartspill , hvor man spiller raskt er noen ganger enda viktigere enn å gjøre gode trekk. I raske sjakk er spill ment å være ferdig raskt, men ikke så fort at et spill ikke kan enkelt registreres, eller at spillerne ikke har tid til å spille et rimelig solidt sjakkkspill.

I et raskt sjakkspill blir hver side vanligvis gitt et sted mellom 20 og 30 minutter for å gjøre alle sine trekk. Avhengig av regelverket i en gitt sjakkorganisasjon, kan "rask" sjakk også inkludere spill hvor hver side har så mye som 60 minutter eller så få som 10 for å gjøre alle sine trekk. I moderne raske spill har spillerne vanligvis også en tidsforsinkelse eller økning, noe som betyr at "flagging" en motstander er en relativt uvanlig forekomst (i hvert fall i forhold til blitz).

Kanskje ikke tilfeldigvis, kontrollerer klokken for rask sjakk spill som tar en lignende lengde som et typisk uformelt sjakkspill - vanligvis rundt en time eller så. Som sådan er raske spill vanligvis sett som en mer casual form av spillet enn klassisk sjakk, med mange føderasjoner som tilbyr separate klassifiseringssystemer for raske spill. For eksempel i United States Chess Federation, kan spillere tjene både hurtige og vanlige karakterer.

Dette gjør det mulig for raske turneringer å få en offisiell følelse for dem uten å tvinge spillere til å risikere sine mer prestisjefylte "normale" karakterer.

Fra og med 2012 forventes FIDE å begynne å spore raske klassifiseringer, samt blitzverdier. De første offisielle ranglister i disse formatene vil bli utgitt i juli 2012, med nye lister produsert månedlig etterpå.

Spillere som allerede har FIDE-karakterer, vil ha disse karakterene tjene som utgangspunkt for blitz og rask spill også.

Konkurransedyktig rask sjakk

På 1990-tallet begynte noen sjakkarrangører å presse for økt vekt på rask sjakk i turneringer med spillere i verdensklasse. Tanken var at uformelle fans kunne være mer villige til å se sjakk hvis spillene ble fullført raskere, og det var ikke lenge ventetider for individuelle trekk. Det raske sjakkformatet var også perfekt for fjernsynsdekning, ettersom spillene kan vises live hvis de var garantert å være ferdig om en time eller mindre.

I det 21. århundre ble raske sjakk faktisk blitt viktigere i elitskjakk, av flere grunner. Først var det flere raske hendelser holdt; selv om de ikke fanget oppmerksomheten til uformelle sjakkspillere på den måten arrangørene håpet på, var de i det minste en tempoendring på sjakkkalenderen, som ble verdsatt av mange spillere og fans. I tillegg ble raske tiebreakers en del av mange arrangementer - mest brukt til å bryte bånd i World Chess Championship- kamper, og avsluttet øvelsen for å la den regerende mesteren beholde sin tittel i tilfelle av en trukket kamp.

Flere spillere har blitt anerkjent som spesielt sterke raske sjakkspillere.

Kanskje den mest dominerende spilleren i denne form for sjakk har vært verdensmesteren Viswanathan Anand , som også vant World Rapid Chess Championship i 2003. Levon Aronian har også fått anerkjennelse som en ekstremt sterk rask spiller, etter å ha vunnet både World Rapid Chess Championship og World Blitz Chess Championship i løpet av sin karriere. Det siste World Rapid Chess Championship ble avholdt i 2010 og ble vunnet av Gata Kamsky, som scoret 10/11 i en massiv turnering som ble holdt som en del av Mainz Chess Classic.