01 av 10
Checkmate med to store stykker (Rook og Queen)
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 En av de beste måtene å forbedre sjakk spillet ditt er ved å lære vanlige mønstre som dukker opp igjen og igjen i spill. Ved å bygge denne mønstergenkjenningen begynner du å se flere muligheter i spillene dine ved å gjenkjenne enkle mønstre i mer kompliserte posisjoner.
Denne artikkelen ser på grunnleggende kontrollkammerater - den typen hver sjakk spiller må gjenkjenne på tavlen for å fullføre en seier. Disse grunnleggende kontrollmedlemmene vil alle bli presentert som kompis-i-ett-problemer; Hvis du vil, kan du prøve å finne takknematten i hvert diagram først, og les deretter forklaringen og svar nedenfor for å se om du hadde rett.
Vårt første eksempel bruker en dronning og røyk sammen for å levere en sjekk. Imidlertid kan dette samme mønsteret oppnås med to hovedstykker .
En ensom konge mot kanten av brettet blir enkelt sjekket av to hovedstykker. Mens et stykke hindrer kongen fra å bevege seg bort fra kanten, kan den andre bevege seg til samme rang eller fil som kongen for å levere sjåfør.
I eksemplet ovenfor patruljerer den hvite røken den syvende rangeringen , og forhindrer den svarte kongen i å flytte av den åttende rangeringen. Siden ryken allerede gjør en god jobb med å holde kongen hemmed i, kan den bli der den er. I stedet gjør flytte Qa8 ++ kampen, da dronningen og røkene kombinerer å ta bort hver plass som kongen kan flykte til.
02 av 10
Tilbake Rang Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Bakrangeringsskjermbildet ser kanskje ikke ut som vårt første eksempel, men mønsteret er veldig lik. Mens vi fremdeles vil bruke et stort stykke for å levere sjåfør på kanten av brettet, forhindrer kongen sin egen bonde at han kommer fra vårt angrep .
Diagrammet ovenfor er et typisk eksempel på bakrankekompis. Hvit konge er fanget bak sine egne bøter og er derfor fast på første rang. Black kan levere sjekkkammer ved å spille Rc1 ++.
Bakranger er lett å se, men i de fleste tilfeller er de også lette å forhindre. Generelt forekommer de først når en konge har kastet seg , det er for få forsvarere på bakranken, og bøndene foran den kastede konge er ikke blitt flyttet.
Det er flere måter å unngå å bli offer for en rangeringskompis. Å holde tilstrekkelig forsvar på ryggen din vil forhindre at fiendens stykker sikkert angriper din konge. I tillegg, hvis du er bekymret for en rangeringskompis-trussel, kan du alltid flytte en av bøndene for å gi din konge et flyktefelt. For eksempel, hvis det var Whites trekk i diagrammet ovenfor, ville å spille h3 forhindre sjåføren, da kongen nå kunne flytte til h2 hvis Black spilte Rc1 + på neste trekk.
- Fem viktige ideer for nye sjakkspillere
03 av 10
Dronning og Knight
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Dronningen er et kraftig angrepstykke, men det trenger vanligvis hjelp til å levere sjekkkammer. Mange grunnleggende sjekkkammerater bruker dronningen til å levere sjåføren, støttet av et mindre stykke .
Diagrammet ovenfor viser en dronning og en ridder som arbeider sammen for å sjekke en konge. Hvit kan fullføre jobben ved å spille Qe7 ++.
Selv om dette eksemplet er forenklet, illustrerer det et viktig sjekkemønster som kan utnyttes med dronningen sammen med et støttestykke. På en konge som sitter fast langs en av brettets kant, vil en dronning - støttet av et annet stykke - plassert rett foran den konge, alltid levere sjåfør, forutsatt at den ikke kan fanges av et annet stykke enn kongen.
Dette mønsteret fungerer fordi dronningen tar bort hver firkant som kongen kan flykte til. For eksempel, i diagrammet ovenfor, angriper en hvit dronning på e7 d8, e8, f8, d7 og f7, noe som betyr at den svarte kongen ikke har noe sted å løpe. Det er ingen firkanter mellom dronningen og kongen, så det er ingen sjanse til å blokkere sjekken. Dronningen støttes av en ridder, noe som betyr at kongen ikke kan fange dronningen. Svart har ingen andre stykker som kan fange dronningen heller; Med ingen måte å unngå fangst, er Blacks konge sjakkert.
04 av 10
Dronning og biskop
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Biskopen kan spille en støttende rolle for en dronning som ligner ridderen i det forrige eksempelet. Mens dronningen leverer sjåføren, kan biskopen støtte dronningen langt unna.
I diagrammet ovenfor har White et ryk som vekter den første rangeringen, noe som gjør en back rang kompis umulig for øyeblikket. Imidlertid er begge Blacks stykkene stasjonert på den lange a8-h1 diagonalen, noe som burde gi oss en anelse om hvordan vi kan angripe den hvite konen.
Sikkert nok er sjekkmatningsflyten Qxg2 ++. Kongen er fanget, og kan ikke angripe dronningen fordi den er forsvart av biskopen.
05 av 10
Par med to biskoper
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Mindre stykker kan også levere sjekkkamre selv. Et par biskoper kan arbeide sammen effektivt; som hver enkelt kan være dominerende på firkanter av en enkelt farge, sammen kan de dominere hele styret.
I diagrammet ovenfor er Whites konge i en usikker posisjon. Hans bonde hindrer ham i å flytte opp til h2, mens Blacks mørkkvitterte biskop hindrer ham fra å gå ut til g1. I øyeblikket ligger hans eneste trygge firkanter på den lette kvadratiske diagonalen, og ett angrep langs den linjen vil stave katastrofe. Black kan levere sjekkkammer ved å spille Bd5 ++
06 av 10
Skremmende med en biskop og ridder
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 En biskop og ridder kan også jobbe sammen for å sikre en sjekk, selv om de kanskje trenger litt mer hjelp til å gjøre det - enten fra egne stykker eller fra noen få beleilig plassert forsvarere.
Diagrammet ovenfor viser en biskop og ridder som arbeider sammen for å fange en kastet konge. Whites egne stykker blokkerer de fleste av kongens potensielle flyktefirkanter, mens den velplasserte svarte biskopen tar bort g2 og h1. Som Whites konge har ingen måte å unnslippe, vil en sjekk av Blacks ridder sikkert stave enden for White.
Black avslutter spillet ved å spille Nh3 ++, sjekker om den hvite konen.
07 av 10
En konge og bondekjekke
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Selv de minste medlemmene av en sjakkarme kan delta i å sjekke om en fiendens konge. Under de rette omstendighetene kan bøter være svært farlige angripere.
Diagrammet ovenfor viser en sluttposisjon hvor en slik kompis er mulig. Blacks konge gjør sitt beste for å hindre White fra å fremme en bonde, men finner seg fanget på d8 med ingen steder å løpe. Den enkle c7 ++ avslutter spillet, med den hvite konen til støtte for sine bøter å være nok til å sjekke den svarte konen.
08 av 10
Smothered Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Den "slemme kompis" oppstår i tilfeller der en konge er for godt forsvaret for sin egen godhet. Ingrediensene er enkle; En konge (vanligvis i hjørnets hjørne) som er fullstendig imponert av egne stykker, blir angrepet av en ridder som kan hoppe over forsvarerne for å true kongen. Fordi kongen har ingen steder å løpe, er resultatet en sjekkkamre.
Vanligvis krever en forkledd kompis et offer og en rekke kontroller for å tvinge motstanderen til å fange sin egen konge, men dette eksemplet krever bare ett trekk for å fullføre. I diagrammet ovenfor er Whites konge allerede fast på h1, da hans egne stykker hindrer ham i å flytte hvor som helst. For Black er det bare et spørsmål om å flytte ridderen til høyre torg. I dette tilfellet er den riktige bevegelsen Nf2 ++, som gir en smothered kompis.
09 av 10
Anastasia's Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Anastasia's Mate er en sjåfør levert av røg og ridder langs en av rookfiler (a-filen eller h-filen). Denne sjekkkatten ble opprinnelig sett i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia og Schackspillet ).
Mens flere vakre kombinasjoner kan føre til finalen, er kompisanten bare ett trekk unna i stillingen over. White har nettopp levert en kontroll med ridderen, noe som forårsaker at Black spiller Kh7 i et forsøk på å unnslippe. Imidlertid kan White sjekke Black ved å spille Rh3 ++. Ruten angriper hele h-filen, mens Whites ridder hindrer den svarte konge fra å rømme til g8 eller g6.
10 av 10
Morphys Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet med Rybka 3 Morphys Mate, oppkalt etter amerikansk mester Paul Morphy , bruker en biskop og røyker sammen for å fange fiendens konge. Ofte skjer dette mønsteret etter at ofre er brukt til å åpne opp konvens posisjon, selv om det også kan forekomme (eller bli truet) uten materialofring.
I den diagrammiske posisjonen sitter svarte konge fast på h8, festet av White's rook og sin egen bonde på h7. Hvit kan tvinge sjekkkammer ved å spille Bf6 ++ når det ikke er noen vei ut for Black.
Disse grunnskjermkamrene, sammen med dusinvis av lignende stillinger, er den andre naturen til turneringsjesspillere. Å løse disse og andre enkle kompis-i-ett-problemene er en god måte å trene hjernen din til å gjenkjenne disse posisjonene når de forekommer i ekte spill. Hvis du kan komme til det punktet der svarene kommer til deg umiddelbart, kan du føle deg trygg på at du ikke vil savne disse mulighetene i faktiske spill.