(Reglene for standard Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer og Napolean er også tilgjengelige.)
spillere
2 spillere
Dekk
En 24-kort dekk brukes (9, 10, J, Q, K og A i alle fire dresser).
Noen spillere foretrekker en 32-kort dekk (legger til 7 og 8 i hver dress). Britisk Euchre bruker 25 kort (de 24 nevnt ovenfor, pluss en joker). Det finnes også andre variasjoner.
Mål
Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.
Kortverdier
Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og 9 er minst verdifulle.
Det er to unntak. Jacken i trompetdrakten er "riktig bower", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre Jack med samme farge er "venstre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trompetrakten.
For eksempel, hvis klubber er trumfrakten: Klubbens Jack er den rette bower (mektigste), og Spades Jack er den venstre bower (nest mest kraftige). I dette eksemplet vil det tredje kraftigste kortet være klubbens ess.
Setup
Velg tilfeldigvis en forhandler.
Hver spiller får fem kort. De resterende kortene er plassert med forsiden ned i midten av bordet. Toppkortet vender opp dette kortet setter i utgangspunktet trumfrakten.
(Merk på å håndtere: Noen tradisjoner har forhandleren passere kortene som følger: tre til motstanderen til venstre, to til sin partner, tre til motstanderen til høyre, to til seg selv, to til motstanderen til venstre, tre til sin partner, to til motstanderen til høyre, så tre til seg selv.
Det er en uvanlig sekvens, men en effektiv en.)
Første budsjett
Spillerne byder på å begynne med ikke-forhandleren om hvorvidt han eller hun skal bruke ansikt-opp-kortets drakt som trumf eller ikke. Spillerne har følgende valg:
- Spilleren til venstre for forhandleren kan passere eller si "Jeg bestiller det." Hvis han gjør det, slutter budgivning.
- Hvis ikke-forhandleren passerer, kan forhandleren passere eller si "Jeg aksepterer." Hvis han aksepterer, tar han forsiden opp kortet, erstatter det med et kort fra hånden (forsiden ned). Pakken på forsiden opp kortet blir trumf.
- Hvis begge spillerne passerer, kommer den andre runden av budgivning (se nedenfor).
Hvis ikke-forhandleren sier, "Jeg bestiller det," har forhandleren muligheten til å plukke opp forsiden og kaste en fra hånden, med forsiden ned. Uansett om forhandleren plukker opp det, blir tråden på forsiden kort trumf.
Andre budrunde
Hvis begge spillerne passerer i den første runden av budgivning, vender ansiktskortet med forsiden ned og en andre budrunde oppstår.
I den andre budrunden har den første spilleren som heter en drakt valgt trumf. Hvis ingen spiller biter, blir alle kortene blandet sammen, og den neste spilleren handler om en ny hånd.
(Merk: Noen spiller det hvis ingen byder i andre runde, må forhandleren nevne en trumfrakt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i den andre runden av budgivning.)
Spilleren som velger trompetrakten i enten budrunde er kjent som "produsenten". Den andre spilleren er kjent som "forsvareren".
gameplay
Ikke-forhandleren fører først ved å spille noe kort fra hånden.
Spillere må spille kortets dragt ledet om mulig.
Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge deler av trompetrakten.)
Det høyeste kortet som spilles i ledddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trummer ble spilt, i hvilket tilfelle det høyeste trompetkortet vinner trikset.
Spilleren som vinner trikset fører til det neste trikset.
scoring
Skaperen scorer 1 poeng for å ta tre triks og 2 poeng for å ta alle fem triksene. Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, er han "euchred", og forsvareren scorer 2 poeng.
Vinne
Den første spilleren som scorer 10 poeng vinner.