Euchre Regler for trick-taking kortspillet

Lær hvordan du spiller Eucre

Euchre er et kortspillende kortspill som kan spilles med fire spillere i to partnerskap. Målet er å være det første partnerskapet som skal score minst 10 poeng. Lær grunnleggende og regler for denne form for spillet. Det kan også spilles som Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre , og Railroad Euchre.

Dekk

I Nord-Amerika er en 24-kort dekk mest vanlig (bruker ni, 10, jack, dronning, konge og ess i alle fire dresser).

Noen spillere foretrekker en 32-kort dekk (legger de syv og åtte av hver dress). Britisk Euchre bruker 25 kort (de 24 nevnt ovenfor, pluss en joker). Det finnes også andre variasjoner. Disse reglene gjelder for 24-kort Euchre og bruker nordamerikanske skikker.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og niene er minst verdifulle. Det er to unntak. Jakten på trompetrakten er den "rette bommen", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre jacken i samme farge er "venstre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trompetrakten.

For eksempel, hvis hjerter er trumfrakten: Hjertehalsen er den rette bower (mektigste) og diamantbøylen er den venstre bower (nest mest kraftige). I dette eksemplet vil det tredje kraftigste kortet være hjerteets ess.

Setup

Partnere bør sitte på tvers av hverandre. Velg tilfeldigvis en forhandler.

Hver spiller får fem kort. De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned midt på bordet. Toppkortet vender opp dette kortet setter i utgangspunktet trumfrakten.

(Merk på å håndtere: Noen tradisjoner har forhandleren passere kortene som følger: tre til motstanderen til venstre, to til sin partner, tre til motstanderen til høyre, to til seg selv, to til motstanderen til venstre, tre til sin partner, to til motstanderen til høyre, så tre til seg selv.)

Første budsjett

Spillere bud, begynner til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken, om å bruke opplastingskortets drakt som trumf eller ikke. Spillerne har følgende valg:

Hvis en av forhandlerens motstandere sier, "Jeg bestiller det," eller forhandlerens partner sier, "Jeg hjelper," forhandleren har mulighet til å plukke opp oppad-kort og kaste en fra hånden, med forsiden ned. Uansett om forhandleren plukker opp det, blir tråden på forsiden kort trumf.

Andre budrunde

Hvis alle fire spillere passerer i den første runden med bud, vender forsiden opp kortet vendt ned og en annen budrunde oppstår.

I den andre budrunden har den første spilleren som heter en drakt valgt trumf. Hvis ingen spiller biter, blir alle kortene blandet sammen og den neste spilleren handler om en ny hånd.

(Merk: Noen spiller det hvis ingen byder i andre runde, må forhandleren nevne en trumfrakt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i den andre runden av budgivning.)

Partnerskapet som velger trompetrakten i enten budrunde er kjent som "beslutningstakere". Det andre partnerskapet er kjent som "forsvarerne".

Går alene

Hvis du tror du har en enestående hånd, vil du kanskje "gå alene." Dette betyr at partneren din sitter ute, legger kortene sine på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.

Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet er ledet. Det er mulig at to spillere, en fra hvert partnerskap, begge vil velge å gå alene på samme hånd.

gameplay

Spilleren til venstre for forhandleren fører først ved å spille noe kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, fører spilleren til den personen til venstre først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, fører spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere må spille kortets dragt ledet om mulig. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge deler av trompetrakten.)

Det høyeste kortet som spilles i ledddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trummer ble spilt, i hvilket tilfelle det høyeste trompetkortet vinner trikset.

Spilleren som vinner trikset fører til det neste trikset.

scoring

Hvis alle fire spillere deltar i en hånd, skaper produsentene ett poeng for å ta tre triks. De scorer et bonuspoeng (to totalt) for å ta alle fem triksene. Hvis beslutningstakere ikke klarer å ta tre triks, er de "euchred" og forsvarerne scorer to poeng.

Hvis en produsent går alene og vinner alle fem triks, skårer hans partnerskap fire poeng. Hvis han vinner tre eller fire triks, viser hans partnerskap bare ett poeng.

Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, vurderer partnerskapet to poeng. Hvis han vinner alle fem triksene, skårer hans partnerskap fire poeng. (Merk: Noen scorer slik at en enslig forsvarer scorer fire poeng hvis han vinner tre eller flere triks.)

Vinne

Første lag som scorer 10 poeng vinner.