En introduksjon til det abstrakte spillet også kjent som japansk sjakk
Shogi også referert til som japansk sjakk, har en fantastisk popularitet i sitt hjemland. Men det er ikke begrenset til en japansk fanebase. Spillere rundt om i verden spiller Shogi.
Josh Krekeler, sekretær for US Shogi Federation, skrev denne grunnen for de av oss som er Shogi-nybegynnere.
Shogi er den japanske versjonen av sjakk . Mens de deler noen vanlige elementer og strategiske prinsipper , er de egentlig to forskjellige spill.
Shogi er mye mer populært i Japan enn Chess er i Amerika. Profesjonelle spillere konkurrerer om syv store titler gjennom året, og spill sendes jevnlig på tv. Noen stasjoner sponser selv sine egne Shogi- konkurranser for proffene.
Shogi skylder sin popularitet i stor grad til spenningen av "dråper" - i stedet for å flytte et stykke på tavlen, kan du legge til et fanget stykke til hæren din ved å slippe det på et tomt torg. På grunn av denne regelen, som skiller Shogi fra alle andre etablerte Chess-spill, forbli de fleste stykkene i spill for hele spillet.
Mange spill slutter i rasende motangrep hvor ett tempo er vinnende fordel. (En venn kommenterte at det er en god ide å beregne forsvaret først i et Chess-spill, men lovbrudd har en klar fordel i Shogi. Det er mulig å se bort fra motstandernes angrep hvis du kan utføre ditt eget parringsangrep først).
Hensikten med Shogi er den samme som Chess - sjåføren kongen. Shogi-brettet er 9x9 firkanter. Hver spiller starter med en konge, 9 bønner, 2 gullgeneraler, 2 sølvgeneraler, 2 riddere, 2 lanser, en biskop og en røyk. Brikkene er alle samme farge fordi noen av motstandernes brikker snart vil slåss på din side (og omvendt).
De siste tre rangerne på begge sider omfatter kampanjen, slik at kampanjen er vanlig.
Hver Shogi Piece og dens egenskaper
King (Osho)
Flytter en firkant i en hvilken som helst retning (identisk med en sjakkkone ). Beskytt din egen, og jak mot motstanderen din uten barmhjertighet. Castling er ikke oppnådd i ett trekk; Det består i å flytte kongen til en posisjon hvor den er skjermet fra angrepet av en koordinert gruppe defensive stykker (når du bygger et slott, er det en god ide å la en "bakdør" rømningsvei være åpen).
Gullgeneral (Kinsho)
Flytter ett firkant i en hvilken som helst retning bortsett fra diagonalt bakover. Golds er veldig sterke og gode for forsvar, men har begrenset mobilitet i de tidlige stadiene av et spill.
Silver General (Ginsho)
Flytter ett firkant diagonalt eller rettferdig, som en "mini-biskop". Silvers er svært fleksible generelt og beveger seg lett blant bondeformasjoner. Når Silvers fremmer, blir de gull og mister likheten deres med biskoper.
Knight (Keima)
Hopper to firkanter fremover og en firkant på hver side (tenk på en "T"). Shogi-riddere hopper som Chess-riddere, men de har bare to mulige firkanter for å flytte til, så de er ikke like verdifulle i begynnelsen av spillet og må utvikles med forsiktighet.
En ridder som går for tidlig er lett bytte for en bonde.
En ridder i hånden kan imidlertid være ganske nyttig. Riddere fremmer Golds og må fremme når de kommer til de to siste rangeringene.
Lance (Kyosha)
Lanser er som vestigial rooks . De starter spillet i hjørnene av brettet og kan bevege frem så mange firkanter som de kan. De er imidlertid begrenset til filen, og kan ikke bevege seg bakover. Lances spiller en viktig rolle i kantangrep, men ofte gjør de ikke noe annet før de blir tatt og droppet. Lanser fremmer gull og må fremme når de når siste rang.
Pant (Fu)
Penger beveger seg og fanger en firkant rett fram. De beskytter ikke hverandre diagonalt, slik at du ikke kan bygge bondekjeder, men en rekke bånd som støttes av en sølv eller gull bak dem kan skape en effektiv "vegg". Penger fremme Golds, og promoted bønder ("tokins") er spesielt nyttige fordi de er like kraftige som gull på bordet.
Men når de er tatt, går de tilbake til enkle bøter.
Biskop
Flytter et ubegrenset antall firkanter diagonalt, som en sjakkbiskop. Det er bare to biskoper i Shogi, og de starter spillet som peker mot hverandre, slik at hvert spill begynner med muligheten for en biskopbytting. En forfremmet biskop er en hest eller "kongebiskop" som kombinerer bevegelsen til konge og biskop.
tårn
Flytter et ubegrenset antall firkanter ortogonalt, som en Chess-røyk. Røyken er roten til de fleste åpningsangrep, og Shogi-åpninger klassifiseres generelt etter hvor røyken er plassert i de første trekkene i spillet.
Fremme av røyk er en viktig prestasjon på grunn av en promotert røyk, eller dragen er veldig kraftig og kan gjøre mye skade på motsatt leir med riktig støtte. En drage er en "king-rook", noe som betyr at den kan bevege seg som en røyk eller en firkant diagonalt.
Nye Shogi-spillere trenger ikke å bekymre seg for å miste hvert spill de spiller mot en mer erfaren motstander, fordi Shogi har et etablert handikapssystem designet for å lære nybegynnere hvordan man skal utvikle et angrep. Den mer erfarne spilleren fjerner to stykker (rook og biskop), fire stykker (rook, biskop og lanser), eller seks stykker (rook, biskop, lanser og riddere). For hans trøbbel, får han det første trekket, noe som er en mindre fordel enn det første trekket i Chess fordi det er mer avstand mellom armene på et Shogi-brett og bare røk og biskop har betydelig langdistansekraft.
Den beste måten å lære Shogi på er å finne en spiller i ditt område og spille mange spill på et fysisk kort. I Europa ser det ut til at du ikke kan kaste en Go-stein uten å slå en Shogi-spiller i disse dager. I Amerika er det aktive shogi-klubber rundt Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC og New York City. I Canada har Vancouver og Ottawa-Hull Shogi-klubber.
Hvis du ikke befinner deg i et av disse områdene, kan du også sende en forespørsel til Shogi-diskusjonslisten. Hvis du fortsatt ikke kan finne en Shogi-spiller i nærheten, anbefaler jeg å spørre rundt på lokale Chess-klubber og kontakte et Japan-Amerika-samfunn eller et universitetets japanske eller internasjonale klubb.
Hvis det ikke er mange (eller andre) andre Shogi-spillere rundt deg, oppfordrer jeg deg til å lære noen venner og starte din egen klubb, noe som er lett å gjøre når du introduserer noen til glans og skjønnhet i spillet.
Det er godt å supplere over-the-board instruksjon med uavhengig studie.
Det er tre engelske Shogi-bøker som jeg for øyeblikket er i ferd med å skrive om: Shogi: Japans strategispill (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) og The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggetts og Fairbairns bøker er skrevet for nye spillere. Jeg fant Shogi for nybegynnere å være de mest nyttige av de to.
Når det gjelder Shogis kunst , er det ikke en overdrivelse å si at det er viktig for enhver engelsktalende spiller som er seriøs om Shogi. Amatørspillere på noe nivå vil finne mye givende materiale der. Den er tilgjengelig fra utgiverens nettsted.
Mange takk til Josh Krekeler, sekretær for US Shogi Federation, for å skrive denne introduksjonen til Shogi. Hvis du vil nå Josh, send epost til joshxles@one.net.