01 av 06
Biskoper som åpne diagonaler
Svart å spille. Alle diagrammer © Ed Scimia, opprettet ved hjelp av Rybka 3 Når det brukes riktig, kan biskoper være ganske kraftige. I mange stillinger kan en biskop vise seg å være mye sterkere enn den andre mindre delen, ridderen.
Åpne posisjoner, hvor bøter - spesielt sentrale bøter - har blitt handlet, har en tendens til å øke biskopens potensial. Plasser biskoper på åpne diagonaler, hvor de kan utøve kontroll over så mange mellomrom som mulig.
Diagrammet ovenfor gjelder i en variant av den danske Gambit - bevegelsene som spilles var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. bc4 cxb2 5. bxb2 . Bokstav / tallkombinasjonene representerer her posisjoner av stykker på sjakkbrettet, samt de spesifikke trekkene som en spiller gjør med de brikkene. For eksempel står hovedstaden "B" for "biskop" -delen, små bokstaver og tallkombinasjoner, som "e4", representerer posisjonene til stykkene på brettet, og "x" viser at et stykke har tatt et motsatt stykke ved å flytte inn i et bestemt sted på brettet. I dette tilfellet har hvit ofret to bøter, men har kompensasjon på grunn av de to veldig sterke biskopene han har utviklet, mens Black var opptatt med å ta bøter. Du kan sjekke ut den algebraiske notasjonen for sjakkbrikker og flytter på denne nettsiden utgitt av FIDE, den internasjonale sjakkforbundet.
Mens åpningsteori sier at stillingen over favoriserer Black - two bøter er litt for mye materiale å gi opp, selv gitt Whites store ledelse i utvikling - hvite biskoper er farlige angripere takket være de lange åpne diagonaler de har blitt plassert på. Svart må forsvare nøyaktig for å beholde sin fordel.
02 av 06
Gode og dårlige biskoper
Biskoper kan klassifiseres som "gode" eller "dårlige" basert på deres forhold til sine bøter.
Hvis de fleste av dine bønner - spesielt sentrale bøndene - er på samme firkant som en av dine biskoper, blir biskopen ansett som en "dårlig" biskop. På samme måte er det en biskop som ikke deler samme farge som de fleste av dine bønner betraktes som en "god" biskop.
I diagrammet ovenfor styrer begge spillerne en lettkvartet biskop. Som hvite bånd er på mørke torg, er hans biskop bra. Blacks bønder bor på de samme lyse firkantene som hans biskop beveger seg på, og gjør sin biskop dårlig.
Mens disse navnene ofte brukes, reflekterer de ikke nødvendigvis hvor effektiv en biskop kan være i en gitt posisjon - de er bare en måte å beskrive brikken på. Når det er sagt, er gode biskoper ofte mer fordelaktige enn dårlige. Gode biskoper har mer bevegelsesfrihet og kontrollfelt som deres allierte bånd ikke kan. Omvendt kan "dårlige" biskoper noen ganger være nyttige, da de og deres bonde kan forsvare hverandre.
03 av 06
Aktive biskoper
En biskop som er utenfor bondekjeden, er en aktiv biskop. Aktive biskoper har større frihet og er generelt bedre plassert enn de som fortsatt er fanget inne i bondekjeden. Enten "gode" eller "dårlige" biskoper kan være aktive.
I diagrammet ovenfor har både hvite og svarte gjort sine biskoper aktive ved å utvikle dem utenfor sine respektive bondekjeder. Legg merke til at mens Blacks biskop er teknisk "dårlig", har den tatt et sterkt innlegg på d4 og har rikelig med bevegelsesmuligheter.
04 av 06
Biskoper av motsatte farger
Fordi biskoper er tvunget til å holde seg på firkanter i en enkelt farge, har de noen interessante egenskaper som skiller dem fra andre stykker. For eksempel kan begge sider bli igjen med en eneste biskop - med en side beholde sin lyskvarte biskop, mens motstanderen har sin mørkkvitterte biskop.
I midtnavn kan disse motsatte fargerne biskoper bli sterke angrepsvåpen. Da hverken biskop kan konfrontere den andre, er det vanskelig å bruke dem til forsvar når den andre spillerens biskop angriper. På denne måten gir biskoper av motsatte farger en angripende spiller en viktig fordel.
I endgame har motsatt-farget biskoper en tendens til å være til nytte for den svakere siden. Vanligvis er det mulig - og ofte ganske enkelt - å sikre en uavgjort når man mister en bonde eller to i en motsatt farget biskop-endegame. Den forsvarsside kan sette opp en blokkering på torgene som er patruljert av sin biskop, og den sterkere siden kan ikke bruke sin biskop til å bryte dette forsvaret.
I diagrammet ovenfor er Black foran med en bonde og ser ut til å være svært nær å fremme sin bonde. Tilstedeværelsen av motsatte farger biskoper gjør dette til en lett tegning for White. Svart kan ikke fjerne den hvite biskopen fra a1-h8 diagonalen, heller ikke biskoppen i Black kan blokkere diagonalen for å hjelpe hans bondefremmende. Hvis Black noen gang forsøker å fremme bonden, kan White fange bonden med sin biskop; Selv om biskopen går tapt, vil spillet bli uavgjort, da Black ikke kan tvinge sjekkekammer med bare en konge og biskop.
05 av 06
Biskoper i Endgame
Svart å flytte. Biskoper er sterkest i endgames med bånd igjen på begge sider av styret. Denne situasjonen gjør at de kan bruke sin langdistanse evne til det fulle og minimerer handikapet ved kun å få tilgang til en firkantfarge. Dette er i kontrast med det andre mindre stykket, ridderen, som utmerker seg i endgames hvor alle bøndene forblir på en fløy fordi det kan dekke firkanter i begge farger.
I diagrammet ovenfor bruker den hvite biskopen sine langdistanse evner til sitt fulle potensiale. Mens Black har fem forbundne bånd, stopper den hvite biskopen dem alle ved å kontrollere den lange diagonalen. Hvit vil vinne enkelt ved å fremme sin eneste gjenværende bonde.
06 av 06
Biskoper i Endgame: The Wrong-Colored Bishop
Hvit å flytte. Noen ganger, selv å ha en ekstra biskop og bonde, er det ikke nok å vinne i et sluttspill . Dette skjer når bonden er en rookbonde - det betyr at den er på enten a- eller h- filen - og biskopen er ikke i samme farge som plassen som denne bonden vil fremme.
Diagrammet ovenfor illustrerer denne typen endgame. Whites bonde på a7 ønsker å markedsføre til en dronning på a8 , et lyst firkant. Dessverre kontrollerer White bare en mørkkvartet biskop, noe som gjør det umulig for biskopen å beskytte a8 eller kjøre den svarte kongen vekk derfra. Selv om det er White's move, er det ingen måte å gjøre fremgang. enten kan hvite flytte sin konge bort og la svart til å blande sin konge mellom a8 og b7 , eller hvite kan spille en biskop flytte og skjule svart konge.