Typer tegninger i sjakk

Ikke alle sjakkspill slutter med en vinner eller en taper. Det er et tredje resultat som er en svært viktig del av spillet med sjakk - tegningen. I sjakk er en veldig liten fordel ikke alltid nok til å kreve seier; Tegningens eksistens betyr at en spiller som er i trøbbel, har ressurser til å forsøke å unnslippe uten tap, noe som gir mye strategisk dybde til sjakk.

Det finnes flere forskjellige måter der et sjakkspill kan ende i uavgjort.

Jeg har skissert flere av dem nedenfor.

Tegn etter avtale

En enkel måte for et sjakkespill å ende er å ha begge spillerne enige om at spillet skal være uavgjort. Dette oppstår vanligvis når begge spillerne innser at det ikke er noen vinnende sjanser, som utelukker en svært usannsynlig feil fra den ene siden til den andre. Det kvalifiserer selvfølgelig som en usannsynlig feil, avhengig av spillernes styrke; Dette gjør trekk ved avtale mye mer vanlig på det høyeste nivået av sjakk.

En avtalt tegning kan også brukes strategisk i turneringsspill. Hvis en spiller kan fremme eller vinne en premie med uavgjort, kan de gi uavgjort selv når de har en svært fordelaktig posisjon, for å eliminere enhver risiko for å miste spillet. Hvis begge spillerne vil finne et trekk tilfredsstillende, kan en uavgjort til og med avtales tidlig i kampen uten mye kamp. Imidlertid er det mot sjakkens regler å bli enige om et trekk før et spill blir spilt.

Fastlåst situasjon

Stalemate oppstår når en spiller ikke er i sjakk, men har ingen lovlige trekk å gjøre. Dette skjer ofte i spill mellom nybegynnere; I slike spill vil en spiller ofte ende opp med å komme fram i materiale, men ikke forstå grunnleggende sjekkmatteknikker. Ofte vil dette resultere i et dødvann, da den sterkere siden vil mislykkes i å finne en sjekk, men i stedet fange kongen uten å faktisk sette den i sjakk.

Stalemates er definitivt mer vanlige blant nybegynnere enn i spill mellom sterke spillere, men de er absolutt ikke uhørt selv i høyt nivå sjakk. Taktikk som kan tvinge et dødvann er noen ganger en rednings ressurs for en spiller som ser ut til å miste.

Trefoldig gjentagelse

Hvis samme posisjon er nådd med samme spiller for å flytte tre ganger i løpet av et spill, kan spilleren straks tegne et trekk. Prosedyren for å hevde denne tegningen varierer noe mellom regelsettene, men selve regelen er ganske vanlig over hele linja. Denne regelen eksisterer for å stoppe spill der begge sidene bare er gjentatte trekk.

Det er verdt å merke seg at det ikke er noen reell regel som gjør at spillerne kan hente et uavgjort ved evig sjekk. Den trefoldige gjentakelsesregelen (sammen med neste tegningstype) dekker imidlertid denne eventualiteten; hvis en spiller lander sjekker igjen og igjen uten å få sin motstander til å unnslippe, vil de til slutt gjenta samme posisjon tre ganger, tvinge uavgjort.

Femti-Move-regelen

Femtreds-regelen er en av de minst forstått reglene i sjakk. Regelen sier i hovedsak at hvis det ikke gjøres fremskritt etter femti bevegelser av begge spillerne, er spillet erklært uavgjort. Fremgang er definert av fangst eller noe stykke, eller bevegelsen av en bonde.

Hvis femti flyttes av hver spiller er laget uten at noen av disse hendelsene oppstår, kan spilleren enten kreve tegning.

Utilstrekkelig parringsmateriale

Hvis ingen av spillerne har nok materiale igjen for å sjekke det andre, er spillet umiddelbart uavgjort. Eksempler på utilstrekkelig parringsmateriale inkluderer en enkelt biskop eller en enkelt ridder. I noen regelsett kan denne regelen ikke påberopes, med mindre det er bokstavelig talt umulig for motstanderen å bli parret etter en hvilken som helst sekvens av lovlige bevegelser; Under disse reglene teller to riddere som parringsmateriale, som mange andre stillinger hvor en side muligens kunne manøvrere seg til en sjåfør.

Anstrengelser for å reformere tegningsregler

Mange spillere, fans og sjakkansatte har forsøkt å finne måter å redusere antall trekk i sjakk - ofte med sikte på å skape mer tiltalende tilskuere.

En løsning har vært å redusere scoring incitamentet av tegninger. For eksempel, noen turneringer bruker "fotball" scoring for sine stillinger; mens spillere normalt mottar et poeng for en vinn og et halvpoeng i uavgjort , tildeler disse turneringene tre poeng for en seier og et poeng for en uavgjort.

De fleste andre anstrengelser har hovedsakelig vært rettet mot å redusere frekvensen av avtalt trekk, særlig på høyere nivåer i spillet. Noen turneringer bruker regler der spillere ikke har lov til å bli enige om å trekke før et bestemt punkt i spillet, for eksempel det 30. flytte. Et annet forslag har vært å enten fjerne tegningstilbudet helt eller for å kreve alle tegnings tilbud å gå gjennom en turneringsdirektør eller arbiter, hvem ville ha befogenhet til å kreve at spillerne fortsetter å spille hvis han følte at det var noe igjen i stillingen.