01 av 08
The Rook
Alle diagrammer © Ed Scimia Etter at du lærer å sette opp et sjakkbrett , kan du dykke inn i å utforske hvordan hvert stykke beveger seg individuelt. Røynen beveger et hvilket som helst antall kvadrater horisontalt eller vertikalt i en rett linje.
02 av 08
fange
Som de fleste brikkene kan ikke røyken hoppe over andre biter . Imidlertid kan den lande på et torg okkupert av en motstanderens stykke, og fjerner det stykket fra brettet. Dette er kjent som å fange et stykke. Alle brikkene er i stand til å fange på denne måten.
I diagrammet ovenfor kan røyken flytte til noen av rutene merket med en prikk. Det kan også fange den svarte biskopen på g4 ved å flytte til den kvadraten. Det kan ikke bevege seg på eller gjennom torgene som okkuperes av de hvite bøndene.
Rooks deltar i kongens spesielle evne kjent som kastling .03 av 08
Biskopen
Biskopen beveger et hvilket som helst antall kvadrater diagonalt i en rett linje.
Legg merke til at biskopen alltid vil forbli på firkanter av en farge under et spill. For eksempel vil biskopen i diagrammet ovenfor alltid være på mørke torg. I begynnelsen av et spill har hver spiller både en lyskvart biskop og en mørkkvartig biskop.
04 av 08
Dronningen
Dronningen kombinerer evnen til røk og biskop. En dronning beveger et hvilket som helst antall kvadrater i en rett linje, i hvilken som helst retning. Denne mobiliteten gjør dronningen til det kraftigste stykket i sjakk. Queens og rooks er kjent som store stykker .
05 av 08
Kongen
Kongen beveger seg en firkant i alle retninger.
Kongen er det viktigste stykket i sjakk. Når en konge blir angrepet av et annet stykke, sies det å være i sjakk . Hvis kongen er i sjakk, må den unngås umiddelbart. Hvis fangsten ikke kan unngås, er spillet over (kongen er faktisk ikke fanget i sjakk). Dette er kjent som sjekkemate .
Kongen har også muligheten til å utføre et spesielt trekk kjent som kastling .
06 av 08
The Knight
Ridderen kan lett identifiseres; i de fleste sjakkesett ser det ut som hestens hode. Mønsteret som ridderen bruker for å bevege seg, kan beskrives på flere måter. I en teknisk forstand beveger ridderen en firkant diagonalt i hvilken som helst retning og beveger deretter en firkant vertikalt eller horisontalt lenger unna hvor den begynte å bevege seg. Dette beskrives ofte som et "L-formet" trekk: ridderen beveger seg to firkanter horisontalt eller vertikalt, og svinger deretter i riktig vinkel for å flytte en firkant.
07 av 08
The Knight - Hopping
Ridderen er det eneste stykket som kan hoppe over andre stykker. Imidlertid kan ridderen bare fange et stykke hvis det lander på samme firkant som det stykket - å hoppe over et stykke fører ikke til fange.
I diagrammet ovenfor kan ridderen flytte til noen av rutene angitt med en svart prikk. Det kan imidlertid ikke fange noen av de svarte stykkene det kan hoppe over.
Riddere og biskoper er omtrent likeverdige. Sammen er de kjent som mindre stykker .
08 av 08
Bonden
Bonden er det minst verdifulle stykket i sjakk. Det kan bare bevege seg fremover, aldri bakover eller sidelengs. Penger har også de mest kompliserte regler for bevegelse.
Bøtter flytter en firkant direkte fremover. Men de kan ikke fange denne måten; båndene kan bare fange en firkant fremover diagonalt . I tillegg har en bonde som fortsatt er på startfeltet muligheten til å flytte to firkanter direkte fremover. I diagrammet ovenfor kan båndene flytte til firkantene merket med svarte prikker og kan fange brikker på firkanter merket med en X.
Penger har to spesielle evner - forfremmelse og en passant .