Silmans syv ubalanser

En av de viktigste måtene som spillerne kan forbedre sin sjakk på, er å forbedre tankeprosessen de bruker for å bestemme sine trekk. Det er flere forskjellige kjente måter å gjøre dette på, og de utelukker ikke hverandre; mange metoder kan utfylle hverandre, og det er mulig å ta deler av ulike ideer for å danne din egen metode for å analysere en posisjon og lage en plan.

Et spesielt kjent eksempel på en prosess for å analysere en posisjon er å vurdere hva Jeremy Silman har kalt "ubalanser". Dette er de grunnleggende forskjellene som eksisterer mellom posisjonen din og motstandernes posisjon.

Etter å ha undersøkt alle syv ubalanser bør en spiller være klar til å vite hvor deres styrker og svakheter ligger, hva de skal kunne dra nytte av, og - hvis all analyse er gjort riktig - hva deres plan er enten å sikre en fordel eller gi seg de beste mulighetene i posisjonen.

De syv ubalansene er oppført nedenfor. Jeg har vagt oppført dem i det jeg tror er en logisk rekkefølge, men de er absolutt ikke i orden av betydning; Enhver ubalanse eller kombinasjon av ubalanser kan til enhver tid være den overordnede faktoren i en stilling.

Materiale:

Hver nybegynner vet at materiale er et viktig aspekt i en stilling; Faktisk er det hvordan de fleste av oss først lærer å holde poeng . Men det er viktig å huske at selv i stillinger hvor den ene siden har en ganske stor materiell bly, kan andre faktorer være viktigere (for eksempel, mange offer innebærer større trusler, for eksempel sjekkmatt, noe som gjør materiale irrelevant).

Materielle ubalanser refererer ikke bare til mengden materiale som hver spiller har, men også typen materiale på brettet, da det noen ganger kan være "dynamisk" likestilling. For eksempel, hvis den ene siden har en ekstra røyk for en biskop og en bonde, kan det bety at siden med røyken har en liten materialkant - men enda viktigere må hver side tenke på hvordan man bruker materialet de må fylle ut effekt.

Biskoper mot riddere:

Dette er en spesiell og svært vanlig type materiell ubalanse som er kritisk for å forstå (men sjelden fullt verdsatt av nybegynnere). Biskoper og riddere er omtrent likeverdige, men trives i svært forskjellige typer stillinger. Hvis en spiller har en biskop , vil de sannsynligvis ønske å åpne posisjonen, for eksempel mens riddere helst vil finne utposter og gjøre det bra når handlingen er hovedsakelig på den ene siden av brettet.

Bondestruktur:

De fleste spillere er kjent med ideen om bondestruktur, men kan ikke helt forstå hvordan man skal dra nytte av det. Både sterke og svake formasjoner er viktige for begge spillerne, da de ofte vil diktere hvor svakheter eksisterer for hver spiller å angripe. Passerte pioner og isolerte bønner, spesielt, presenterer spesielle utfordringer som kommer med fordeler og ulemper for hver spiller. Doble bånd, tilkoblede bånd og bakoverbond må også vurderes.

Utvikling:

Hver forbedrende spiller har hatt betydningen av utvikling forkynt for dem, men hva betyr en fordel eller ulempe i utviklingen faktisk når det gjelder planlegging? Generelt er den bedre utviklede spilleren den som har muligheten til å lansere et angrep.

På den annen side kan en spiller som står bak utviklingen kunne lage en plan helt rundt å utvikle sine brikker, jo lengre denne ubalansen virker mot dem, jo ​​mer faren de sannsynligvis vil finne seg i.

Initiativ:

Denne ubalansen går ofte hånd i hånd med utvikling, men de er ikke akkurat det samme. Initiativet tilhører hovedsakelig spilleren som er angriperen; de dikterer flyt av spillet, tvinger den andre spilleren til å reagere på deres trusler. Hvis du har initiativ, bør planen forsøke å beholde den og opprettholde eller øke presset mot motstanderen din; Hvis du ikke har initiativet, er det ofte viktig å redusere initiativet til motstanderen eller prøve å ta det helt tilbake.

Rom:

Denne ubalansen gjør det mulig å vite hvor mye plass hver spiller må manøvrere sine brikker.

Hvis du har en plassfordel, kan du trykke på dette ved å sette press på motstanderen din og begrense deres bevegelsesfrihet. Spilleren bak i rommet kan ønske å tvinge utvekslinger, i håp om at den lille mengden plass de har, vil være mer manøvrerbar med færre stykker på brettet, i stedet for å ha alle sine stykker som sniker seg over hverandre.

Åpne linjer og svake firkanter:

Denne endelige ubalansen er kanskje det vanskeligste for nybegynnere å få en følelse for. Planene kan ofte dreie seg om å finne ut hvilke firkanter, filer, ranger og diagonaler som er de viktigste på tavlen, og prøver å kontrollere dem. På samme måte kan et svakt torg i fiendens posisjon danne hele grunnlaget for et angrep, da et stort hull i et nøkkelpunkt i deres posisjon kan føre til at hele spillet faller fra hverandre.