01 av 03
Kryss av
Alle diagrammer © Ed Scimia En spiller konge sies å være "i sjakk" når den blir angrepet av en motstanderens stykke. I diagrammet ovenfor er hvite konge i sjakk fordi den svarte røken på a1 angriper den. Vanligvis forventes nybegynnere å kunngjøre sjekk når det skjer for å være sikker på at motstanderen merker situasjonen. Blant flere erfarne spillere, anser mange det er uhøflig å kunngjøre en sjekk, da disse spillerne forventer å legge merke til sjekkene selv. Det er aldri lovlig å flytte din konge til sjekk; Hvis du merker at en motstander har gjort det, bør du påpeke dette og la dem få et trygt trekk i stedet.
Hvis kongen er i sjakk, må du finne en måte å hindre at kongen blir tatt. Det er tre måter å oppnå dette på.
Flytt kongen
Den første metoden er å flytte kongen til sikkerhet. Hvis kongen kan flyttes til et torg hvor den ikke blir angrepet, trenger den ikke lenger å bli fanget. I diagrammet ovenfor kan den hvite konge trygt flytte til d2, e2 eller f2 , da den svarte røken bare angriper rutene på første rang.
Blokker kontrollen
Den andre metoden blokkerer sjekken. Dette er også kjent som interposition. I diagrammet ovenfor kan hvite dronning flyttes til c1 , der det vil blokkere sjekken fra svartens røyk. Blokkering er ikke et alternativ når det angripende stykket er en ridder, da ridderen kan hoppe over et mellomliggende stykke.
Ta tak i angriperen
Den endelige metoden er å fange det angripende stykket. I diagrammet ovenfor kan hvite dronning fange den svarte rigen på a1 . Med ryken av brettet er den hvite konongen igjen sikker.
02 av 03
sjakkmatt
Hvis en konge er under angrep, men ingen av disse metodene kan brukes til å hindre kongens fangst, er resultatet et sjekkkammer . I det ovennevnte diagrammet er den hvite konge under angrep fra den svarte rigen på a1 . Det er ingen sikre firkanter for kongen å flytte til, og hvitt har ingen stykker som kan blokkere sjekken eller fange angriperen. Whites konge er kontrollert, og svart vinner spillet.
Det er viktig å merke seg at sjekkmatten avslutter spillet med en gang. Det er ikke nødvendig eller riktig å fange den kontrollerte konge .
03 av 03
Fastlåst situasjon
Hvit å flytte. Et dødvann oppstår når en spiller ikke har lovlige trekk og ikke er i sjakk. Dette avslutter spillet umiddelbart som uavgjort .
I diagrammet ovenfor er det hvitt til å bevege seg. Mens hvite konge ser ut til å være i fare, blir han ikke angrepet. Men sorte stykker angriper hver kvadratisk hvite konge kan muligens flytte til. Som hvitt har ikke lov til å flytte sin konge til sjekk og har ingen andre brikker å bevege seg, har han ingen lovlige trekk, og den hvite konen blir stalemert. Spillet har avsluttet en uavgjort. Legg merke til at hvis det var svarte trekk, kunne svart vinne spillet ved å flytte sin dronning til enten d2 eller a1 . Enten flytte ville resultere i en sjekk.
Stalemates er vanlige for nybegynnere som ennå ikke har lært grunnleggende sjekkemønstre . Det er viktig å være forsiktig i endgame; Selv det mest skjeve spillet kan bli uavgjort på grunn av en uheldig dødvann.